Has resurgido como el héroe legendario, equípate el arma y armadura legendarios. Estas en la recta final del juego y ahora viene la decisión de si quieres hacer evolucionar a todas las ciudades o quieres marchar a la Torre de Berruga para terminar la historia. Si quieres terminar, ve directamente al apartado con dicho nombre. A continuación terminaremos las tareas que nos quedan para mejorar las ciudad y conseguir las últimas Rocas Mágicas que nos faltan. Ya no hay equipo que necesitemos conseguir, la equipación del Héroe es definitiva. Pero si por el camino hay algo nuevo que no hayas visto, al menos lo mencionaré para que sepas donde está. De momento sal de Norfesta usando un Amuleto Hueso, sino tienes, habrá que volver andando. No debería ser un problema con el nivel y el equipo que tienes en este momento.
Por repasar un poco lo que hemos hecho hasta ahora por si te has dejado algo. Trás votar a Jean, deberiamos haber cogido la botella de Vino de la bodega, el traje de Marilyn, el cuadro de Matis y haber construido y obtenido la cámara de fotos. Por si acaso, haz una foto a Loira y lleva la cámara a la oficina de turismo, en la parte mas al norteste de la segunda parte del pueblo. Aquí podrás entregar todas las fotos que has hecho de momento, irás entregandolas de una en una, así que si ves que algún pueblo no se ha mencionado, se nos ha escapado hacerle una foto. NeoTokio y Yamei no cuentan. Las tiendas tendrán lo siguiente.
| Objeto | Atk/Def | Precio | Descripción | |
|---|---|---|---|---|
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Bulbo Curativo | - | 10 Gemas | Te recupera +20 puntos de vida. |
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Bulbo Milagroso | - | 25 Gemas | Te recupera +70 puntos de vida. |
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Bulbo Místico | - | 70 Gemas | Te recupera +150 puntos de vida. |
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Antídoto | - | 13 Gemas | Te quita el estado de envenenado. |
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Hierbas Celestes | - | 30 Gemas | Te quita el estado de maldito. |
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Plasma | - | 45 Gemas | Te quita el estado de envenenamiento mortal. |
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Agua Bendita | - | 90 Gemas | Te quita el estado de maldito mortalmente. |
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Cetro Solar | 15 | 980 Gemas | Daño de luz, incrementa la suerte en +4 puntos. Elemento Luz. |
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Lanza de Plata | 22 | 1500 Gemas | Daño de luz. Elemento Luz. |
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Pico | 25 | 1770 Gemas | Daño de tipo hielo. Elemento Hielo. |
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Malla de Platino | 29 | 1850 Gemas | - |
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Armadura Plata | 35 | 2500 Gemas | Defensa 35, protege del estado de envenenado |
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Armadura Dragón | 40 | 3880 Gemas | Reduce el daño de ataques eléctricos. |
| Anillo | Precio | Elemento | Descripción | |
|---|---|---|---|---|
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Anillo Fuego | 10 Gemas y 1 Roca Mágica | Fuego | Una llamarada sale desde al anillo durante unos 6 segundos. Puedes mover un poco su dirección. |
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Anillo Tormenta | 25 Gemas y 2 Rocas Mágicas | Fuego | Un sol ardiente dañará a todos los enemigos en pantalla. |
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Anillo Hielo | 10 Gemas y 1 Roca Mágica | Hielo | Una bola de hielo sale del anillo golpeando a todo lo que se encuentre. |
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Anillo Huracán | 25 Gemas y 2 Rocas Mágicas | Hielo | Un viento huracanado golpea a todos los enemigos en pantalla. |
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Anillo Rayo | 15 Gemas y 2 Rocas Mágicas | Rayo | Disparas un rayo desde la punta de tu arma cada vez que haces un ataque normal durante unos 18 segundos. |
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Anillo Trueno | 25 Gemas y 3 Rocas Mágicas | Luz | Pendiente! |
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Anillo Solar | 15 Gemas y 1 Roca Mágica | Luz | Una gran bola de luz sale del anillo y avanza lentamente hacia delante. |
![]() |
Anillo Electra | 30 Gemas y 2 Rocas Mágicas | Rayo | Una gran cantidad de energia se concentra en tu lanza para después explotar y dañar todo lo que se encuentre en pantalla. |
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Amuleto Floral | 45 Gemas y 4 Rocas Mágicas | - | Te cura la vida por completo. |
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Amuleto Viento | 20 Gemas y 2 Rocas Mágicas | - | Elimina cualquier estado negativo que sufras. |
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Amuleto Hueso | 30 Gemas y 1 Roca Mágica | - | Eres transportado fuera del nivel en el que te encuentres de vuelta al mapa. |
Con la ciudad al máximo tendrás la oportunidad de comprarte tu propia casa y decorarla como tú quieras. Con tu propia casa ya no dependerás de tener que dormir en un hotel para descansar y guardar la partida.
En Litz deberíamos haber entregado el trozo de latón al marinero que quiere poner sardinas en conserva. A cambio nos dará una lata. Esta lata se la debemos entregar a Stoma en Liberita. El diamente de 1000 Gemas que nos venden en el Sáhara debería ir al alfarero que quiere hacer nuevas manualidades. También tenemos que tener en el inventario un poco de antifiebre de la enfermeria. No te olvides de la foto. Si has entregado las foto al menos a un centro de turismo, has hablado con el marinero sobre lo bien que va el negocio y que el alfarero ha tenido una idea de que hacer con la Gema, deberías ver al pueblo crecer. Esto es lo que tienen las tiendas y magitienda.
| Objeto | Atk/Def | Precio | Descripción | |
|---|---|---|---|---|
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Bulbo Curativo | - | 10 Gemas | Te recupera +20 puntos de vida. |
![]() |
Bulbo Milagroso | - | 25 Gemas | Te recupera +70 puntos de vida. |
![]() |
Bulbo Místico | - | 70 Gemas | Te recupera +150 puntos de vida. |
![]() |
Antídoto | - | 13 Gemas | Te quita el estado de envenenado. |
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Hierbas Celestes | - | 30 Gemas | Te quita el estado de maldito. |
![]() |
Plasma | - | 45 Gemas | Te quita el estado de envenenamiento mortal. |
![]() |
Agua Bendita | - | 90 Gemas | Te quita el estado de maldito mortalmente. |
![]() |
Lanza de Plata | 22 | 1200 Gemas | Daño de luz. Elemento Luz. |
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Pico | 25 | 1770 Gemas | Daño de tipo hielo. Elemento Hielo. |
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Cota de Malla | 22 | 1280 Gemas | - |
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Pectoral Plata | 26 | 1550 Gemas | Defensa 26, te protege de quedarte envenenado |
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Armadura Plata | 35 | 2500 Gemas | Defensa 35, protege del estado de envenenado |
En Liberita tendremos que haberle contado la verdad a Bell sobre su pareja en Nirlago, después de convencerle de dejar
de beber y recoger la Roca Mágica como recompensa, no puedes dejarla. Tendremos que haber ayudado a Eddy a poder
utilizar la electricidad e inventar la bombilla. Haberle entregado la lata de sardinas de Litz y el trozo de carne de Costa
del Sol a Stoma, entregar la ropa de Marilyn a las tres chicas y entregar la botella de vino a la chica del bar.ç
Mucho cuidado, cuando el pueblo haya crecido una vez, en casa de Stoma hay una Roca Mágica
que si no l acoges antes de que Liberita se vuelva ciudad, la perderás.
Esto es lo que puedes encontrar en las tiendas cuando Liberita ya es una ciudad.
| Objeto | Atk/Def | Precio | Descripción | |
|---|---|---|---|---|
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Bulbo Curativo | - | 10 Gemas | Te recupera +20 puntos de vida. |
![]() |
Bulbo Milagroso | - | 25 Gemas | Te recupera +70 puntos de vida. |
![]() |
Bulbo Místico | - | 70 Gemas | Te recupera +150 puntos de vida. |
![]() |
Antídoto | - | 13 Gemas | Te quita el estado de envenenado. |
![]() |
Hierbas Celestes | - | 30 Gemas | Te quita el estado de maldito. |
![]() |
Plasma | - | 45 Gemas | Te quita el estado de envenenamiento mortal. |
![]() |
Agua Bendita | - | 90 Gemas | Te quita el estado de maldito mortalmente. |
![]() |
Lanza de Plata | 22 | 1200 Gemas | Daño de luz. Elemento Luz. |
![]() |
Pico | 25 | 1770 Gemas | Daño de tipo hielo. Elemento Hielo. |
![]() |
Lanza de Trueno | 35 | 2450 Gemas | Fuerza 35, incrementa la suerte en +6 puntos. Elemento Rayo. |
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Lanza Xenon | 44 | 4350 Gemas | Fuerza 44, incrementa la fuerza en +7 puntos pero reduce la defensa en -5 |
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Malla de Platino | 29 | 1850 Gemas | - |
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Armadura Plata | 35 | 2500 Gemas | Defensa 35, protege del estado de envenenado |
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Traje de Plumas | 12 | 1890 Gemas | - |
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Armadura Espiritual | 48 | 4450 Gemas | Protege de recibir el estado de maldición mortal. |
| Anillo | Precio | Elemento | Descripción | |
|---|---|---|---|---|
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Anillo Fuego | 10 Gemas y 1 Roca Mágica | Fuego | Una llamarada sale desde al anillo durante unos 6 segundos. Puedes mover un poco su dirección. |
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Anillo Tormenta | 25 Gemas y 2 Rocas Mágicas | Fuego | Un sol ardiente dañará a todos los enemigos en pantalla. |
![]() |
Anillo Hielo | 10 Gemas y 1 Roca Mágica | Hielo | Una bola de hielo sale del anillo golpeando a todo lo que se encuentre. |
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Anillo Huracán | 25 Gemas y 2 Rocas Mágicas | Hielo | Un viento huracanado golpea a todos los enemigos en pantalla. |
![]() |
Anillo Rayo | 15 Gemas y 2 Rocas Mágicas | Rayo | Disparas un rayo desde la punta de tu arma cada vez que haces un ataque normal durante unos 18 segundos. |
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Anillo Trueno | 25 Gemas y 3 Rocas Mágicas | Luz | Pendiente! |
![]() |
Anillo Tierra | 15 Gemas y 1 Roca Mágica | Tierra | Un terremoto sacude el suelo y deja paralizados a todos los enemigos de la zona durante unos 10 segundos. Los enemigos paralizados no te harán daño al tocarles y tampoco podrán ser dañados. |
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Anillo Cielo | 30 Gemas y 3 Rocas Mágicas | Tierra | Pendiente! |
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Anillo Solar | 15 Gemas y 1 Roca Mágica | Luz | Una gran bola de luz sale del anillo y avanza lentamente hacia delante. |
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Anillo Electra | 30 Gemas y 2 Rocas Mágicas | Rayo | Una gran cantidad de energia se concentra en tu lanza para después explotar y dañar todo lo que se encuentre en pantalla. |
![]() |
Amuleto Floral | 45 Gemas y 4 Rocas Mágicas | - | Te cura la vida por completo. |
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Amuleto Viento | 20 Gemas y 2 Rocas Mágicas | - | Elimina cualquier estado negativo que sufras. |
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Amuleto Hueso | 30 Gemas y 1 Roca Mágica | - | Eres transportado fuera del nivel en el que te encuentres de vuelta al mapa. |
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Amuleto Cuerno | 50 Gemas y 4 Rocas Mágicas | - | Pendiente! |
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Amuleto Agua | 65 Gemas y 6 Rocas Mágicas | - | Te protege de cualquier daño durante 12 segundos. |
¿Traje de plumas? Eso suena muy raro, si entras hasta la habitación mas al fondo de las tiengas, te encontrarás
que hay un mercado negro de animales donde han capturado a King Birg. Te pedirán 5000 Gemas. Si consigues liberarle,
vuelve al Santuario para que te lo agradezca con una Roca Mágica
. Cuando la ciudad ha mejorado al máximo, en la loteria habrá como primer premio una Lanza Crucial, de Fuerza 40.
Reduce la Defensa en -14 punto para subir la suerte en +14 puntos. Hace que consigas mas golpes críticos
.
Si hemos ayudado al cocinero a inventar la tortilla de patata y ayudado a Bell a convencerle de continuar con sus inventos, después de que Berruga haya lanzado Asmodaues en NeoTokio verás que Nirlago ha quedado hecho cenizas por un fuego fortuito. En este punto, un hombre en el centro de lo poco que queda del pueblo te entregará nueve cartas para pedir ayuda económica para volver a reconstruir Nirlago. Te listo a continuación a quienes deberías llevar las cartas:
Para entregar las cartas en Loira, tendrá que haber subido de categoría al menos una vez, mientras que Liberita
y Litz deben estar ya en su mejor categoría, para que te acepten las cartas. Una vez la ciudad este reconstruida,
podrás encontrar una Roca Mágica el norte, tirado en la esquina de un edificio
. Por alguna razón la tienda se encuentra dentro del Hotel. Tienen lo siguiente.
| Objeto | Atk/Def | Precio | Descripción | |
|---|---|---|---|---|
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Bulbo Curativo | - | 10 Gemas | Te recupera +20 puntos de vida. |
![]() |
Bulbo Milagroso | - | 25 Gemas | Te recupera +70 puntos de vida. |
![]() |
Bulbo Místico | - | 70 Gemas | Te recupera +150 puntos de vida. |
![]() |
Antídoto | - | 13 Gemas | Te quita el estado de envenenado. |
![]() |
Hierbas Celestes | - | 30 Gemas | Te quita el estado de maldito. |
![]() |
Plasma | - | 45 Gemas | Te quita el estado de envenenamiento mortal. |
![]() |
Agua Bendita | - | 90 Gemas | Te quita el estado de maldito mortalmente. |
![]() |
Lanza Solar | 51 | 4350 Gemas | Fuerza 51 Elemento Luz. |
![]() |
Armadura Espiritual | 48 | 4450 Gemas | Protege de recibir el estado de maldición mortal. |
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Armadura Protectora | 65 | 7890 Gemas | Defensa 65, reduce la fuerza en -15 puntos para subir la defensa en +11 puntos y vida máxima en +40 puntos. |
Aquí deberás coger el trozo de carne para entregarselo a Stoma. Además saca una foto y llevalas al resto de
oficinas de turismo de Liberita y Nirlago. Finalmente entregales los planos para que construyan su propia pista
de aterrizaje para el avión a los hombres que están reunidos discutiendo como mejorar el turismo del pueblo
. Una vez la ciudad haya mejorad, vuelve a buscar al hombre al que le entregaste los planos para que te recompense
con una Roca Mágica
. Esto es lo que tienen en las tiendas. El Cetro Vital es una de las cuatro armas centrales. Tiene Fuerza 53 y te
incrementa la Suerte en +20 puntos a cambio de -10 puntos de fuerza.
| Objeto | Atk/Def | Precio | Descripción | |
|---|---|---|---|---|
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Bulbo Curativo | - | 10 Gemas | Te recupera +20 puntos de vida. |
![]() |
Bulbo Milagroso | - | 25 Gemas | Te recupera +70 puntos de vida. |
![]() |
Bulbo Místico | - | 70 Gemas | Te recupera +150 puntos de vida. |
![]() |
Antídoto | - | 13 Gemas | Te quita el estado de envenenado. |
![]() |
Hierbas Celestes | - | 30 Gemas | Te quita el estado de maldito. |
![]() |
Plasma | - | 45 Gemas | Te quita el estado de envenenamiento mortal. |
![]() |
Agua Bendita | - | 90 Gemas | Te quita el estado de maldito mortalmente. |
![]() |
Lanza Xenon | 44 | 4350 Gemas | Fuerza 44, incrementa la fuerza en +7 puntos pero reduce la defensa en -5 |
![]() |
Cetro Vital | 53 | 7500 Gemas | Fuerza 53, incrementa la suerte en +20 puntos pero reduce la fuerza en -10 puntos |
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Armadura Dragón | 40 | 3880 Gemas | Reduce el daño de ataques eléctricos. |
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Armadura Espiritual | 48 | 4450 Gemas | Protege de recibir el estado de maldición mortal. |
| Anillo | Precio | Elemento | Descripción | |
|---|---|---|---|---|
![]() |
Anillo Fuego | 10 Gemas y 1 Roca Mágica | Fuego | Una llamarada sale desde al anillo durante unos 6 segundos. Puedes mover un poco su dirección. |
![]() |
Anillo Tormenta | 25 Gemas y 2 Rocas Mágicas | Fuego | Un sol ardiente dañará a todos los enemigos en pantalla. |
![]() |
Anillo Hielo | 10 Gemas y 1 Roca Mágica | Hielo | Una bola de hielo sale del anillo golpeando a todo lo que se encuentre. |
![]() |
Anillo Huracán | 25 Gemas y 2 Rocas Mágicas | Hielo | Un viento huracanado golpea a todos los enemigos en pantalla. |
![]() |
Anillo Rayo | 15 Gemas y 2 Rocas Mágicas | Rayo | Disparas un rayo desde la punta de tu arma cada vez que haces un ataque normal durante unos 18 segundos. |
![]() |
Anillo Trueno | 25 Gemas y 3 Rocas Mágicas | Luz | Pendiente! |
![]() |
Anillo Tierra | 15 Gemas y 1 Roca Mágica | Tierra | Un terremoto sacude el suelo y deja paralizados a todos los enemigos de la zona durante unos 10 segundos. Los enemigos paralizados no te harán daño al tocarles y tampoco podrán ser dañados. |
![]() |
Anillo Cielo | 30 Gemas y 3 Rocas Mágicas | Tierra | Pendiente! |
![]() |
Anillo Solar | 15 Gemas y 1 Roca Mágica | Luz | Una gran bola de luz sale del anillo y avanza lentamente hacia delante. |
![]() |
Anillo Electra | 30 Gemas y 2 Rocas Mágicas | Rayo | Una gran cantidad de energia se concentra en tu lanza para después explotar y dañar todo lo que se encuentre en pantalla. |
![]() |
Amuleto Floral | 45 Gemas y 4 Rocas Mágicas | - | Te cura la vida por completo. |
![]() |
Amuleto Viento | 20 Gemas y 2 Rocas Mágicas | - | Elimina cualquier estado negativo que sufras. |
![]() |
Amuleto Hueso | 30 Gemas y 1 Roca Mágica | - | Eres transportado fuera del nivel en el que te encuentres de vuelta al mapa. |
![]() |
Amuleto Cuerno | 50 Gemas y 4 Rocas Mágicas | - | Pendiente! |
![]() |
Amuleto Agua | 65 Gemas y 6 Rocas Mágicas | - | Te protege de cualquier daño durante 12 segundos. |
En el Hotel podrás encontrar a una pareja de vacaciones, pero desgraciadamente el chico se ha puesto enfermo.
Si les das el antifiebre serás recompensado con un Amuleto Agua
.
Aquí lo único pendiente es recordar que si le diste la orquídea a la niña en el campamento Nómada y avisaste a
sus padres en Yamei, podrás verles reunidos de nuevo. Como premio, te darán una Roca Mágica
.
Súbete al barco y vete a Liberita para coger el avión del aeropuerto. Ahora con el avión, dirígete a Devota. Sigue a la derecha y camina tanto como puedas por Siberia hasta llegar a la Torre de Berruga.
Cámbialo por anillos o amuletos
Roca Mágica x1
Incrementa la vida máxima en +5 puntos
Elixir Vida x1
Pendiente!
Bomba Relojería x7
Cuando llegues, todos tus amigos estarán esperándote. En este nivel te vendrá muy bien que tengas Anillos Rayo
para poder atacar a los robots que te encuentres a una distancia prudente, por lo demás, no encontrarás enemigos
complejos. Sigue avanzando hasta
subir por las escaleras de caracol. No habrá problemas porque tus amigos te ayudarán a llegar hasta allí. En
el segundo piso, avanza hacia abajo matando a los cubos. Si quieres subir unos cuantos niveles, estos enemigos
son adecuados. Vete por el camino de la izquierda para encontrarte con Fidia. Una vez abiertos los postigos,
avanza hacia abajo y luego a la izquierda para llegar a una nueva zona. Mientras subes, verás que hay dos
habitaciones a la izquierda que puedes entrar. Ninguno tiene nada interesante, así que entra por la puerta de
arriba. En la siguiente zona te enfrentarás a una nueva variedad de puercos que es capaz de lanzarte grandas.
Continua y verás claramente un Roca Mágica a la izquierda
antes de pasar a la siguiente zona. Sube al siguiente piso por las escaleras. Cuidado con el robot nada más subir,
no dejará de disparar y peude provocar que pierdas tu defensa durante un tiempo. En la siguiente zona hay un montón
de robots. Si te hacen perfer la fuerza, recuerda que puedes usar tus anillos para eliminarlos. Solo hay un camino
por la parte de abajo para seguir. COntinua por un buen número de pasillos con unos cuantos enemigos hasta llegar
a una habitación donde Roy te ayudará a tirar abajo los postigos usando un cañon. En la siguiente habitación, sube
las escaleras.
Este es el último piso, los dos pasillos a cada lado que verñas nada mas llegar no tiene salida, así que puede ignorarlos. Después encontrarás cuatro salas, cada una con un ordenador que controla la puerta para continuar. En la primera habitación a la izquierda, te espera Ma-Yo y un cofre con un Elixir Vida. En la salas de la derecha de este pasillo y el siguiente están Mei-Lin y Perry, así que vete a la sala de la izquierda en el pasillo de Perry para llegar a tu ordenador. Después de pulsar el botón, vete hacia la derecha y sube hasta el final de la sala. Tírate por el agujero para llegar al Zeppelin de Berruga. Entra dentro, para que te reciban Fidia y Roy.
Tienes que poner siete bombas a siete ordenadores de la nave. Equípate las bombas y pon el primero en el ordenador que ves ahí mismo. Estás en la sección Este del zeppelin, si continuas por la derecha saldras al exterior. Por la siguiente puerta entrarás de nuevo dentro a la zona central de la nave, pero es el piso inferior. Sube por las escaleras al norte para llegar al exterior de nuevo. Si continuas por aquí y entras de nuevo dentro, estarás en el pasillo central de la nave del piso superior, desde aquí llegaremos a todos los ordenadores. Primero, iremos a la derecha del todo con intención de ir a la zona Oeste. Al salir fuera, subimos hasta entrar por las escaleras, una vez en el piso inferior, salimos por la derecha para salir al exterior y poder llegar a la zona Oeste. Dentro te espera Roy con el siguiente ordenador. Tras poner la bomba tenemos que volver al pasillo central que he mencionado antes. Sal otra vez a la cubierta, entra a la zona central y sube por la escaleras para salir de nuevo. Entra ahora por la puerta derecha y estarás de nuevo en el pasillo de la zona central. Aquí, sube hacia arriba y entra en la sala que verás enfrente tuyo. Arriba hay dos ordenadores y Fidia. Cuando termines de colocar las bombas, sal de la sala. Ahora rodea esta zona para poder seguir subiendo por uno de los costaos de esa sala. En la siguiente zona, elige ir por la derecha o la izquierda, llevan al mismo lado. En la cubierta sube hacia arriba y cuando bajes, dirígete al centro de la sala donde habrá un ordenador resguardado por dos bolas enemigas. Vuelve al cruce de antes y sigue avanzando hacia arriba, no pares y entra por las escaleras. Verás los dos ordenadores que faltan. Ahora sube y vete a la parte trasera de la nave, que esta en la parte de abajo del todo del pasillo central. Berruga nos estará esperando.
A llegado el momento, es hora de volver a casa. Coge tu barco y vete a la fisura por donde llegaste a la superficie. Si ya no te acuerdas, esta en la cueva a la izquierda de Siemviva. Allí estará Colón esperándote. Habla con el y hazle caso cuando te diga que guardes la partida antes de lanzarte y sobre todo, equípate para el último combate, porque en Krysta, las tiendas están cerradas.
Convencido, te tiras por el portal para volver a casa. Habla con el Sabio y viaja a la piedra Gaia. Después de la charla, viene lo peor. Este combate tiene dos fases, en ambas tendrás una movilidad muy reducida y por alguna razón no podrás usar los anillos o amuletos.
Solo podrás dañar a Agarack devolviéndole sus bolas de energía. Sitúate a uno de los lados de la plataforma. Te recomiendo la de la izquierda, porque la de la derecha no la he probado y no se si será igual de eficaz. Presta atención a los ataques que invoca:
Explosión: Te lanzará un ataque a ras del suelo que los podrás evitar saltando
en el momento adecuado, tendrás que saltar dos veces. Si estas en el borde mas extermo de la plataforma, no te
hará falta
.
La Furia de Gaia: En cuanto le veas levantar el brazo, corre hacia la derecha.
Haz un ataque cuchillo para evitar los rayos, cuando llegues al final, cambia de sentido, salta y haz un ataque
deslizar hacia el otro lado. Así evitaras todos los rayos y estará de nuevo en la zona de la izquierda
.
Rocas Mágicas: No estaría mal poder recogerlas, pero esta vez no están para eso, solo tendrás que esquivarlas durante un rato mientras te hace otro ataques.
Globo de Luz: Este es el momento, esta seguro que estas bien colocado para
devolverle la bola, sol tienes que atacarla cuando se te acerque. Después de devolverle el Globo de Luz, la parte
superior de Gaia Oscura se volverá una bola de pinchos invulnerable mientras se mueve. A ti te hará daño por
supuesto. Esquívala con el ataque cuchillo. El dará unas cuantas vueltas. Cuando se para, es cuando es vulnerable
y puedes atacarle. Si tienes mala suerte es muy probable que en muchas ocasiones siempre quede fuera de alcance.
Sigue así hasta vencerle
.
Todavía no a acabado todo. Ahora lucharás con la verdadera forma de Gaia Oscura. Créeme, pocos enemigos finales tan difíciles, bastos y complicados vas a encontrar en un juego como tu primer encuentro con este. Solo habrá un instante para poder atacarle, que es cuando se acerca a la plataforma donde estas. Encima, el ataque mas eficaz es el ataque simple, cosa que dificulta un poco mas la tarea si queremos vencerle. Si ves que solo le haces 1 o 2 de año, tu nivel es demasiado bajo y el combate será extremadamente dificil. Es recomendable que entrenes un poco y tengas un nivel mínimo de 30.
Sus ataques son mucho mas devastadores y peligrosos. Algunos podrás esquivarlos, otros te darán aunque no quieras y el peor de todos: Cuando cargue energía en su boca, ponte en una de las dos esquinas y protégete con el X-guard. No dejes de hacerlo hasta que el rayo haya desaparecido por completo. Si no lo haces, ¡Puedes quedar reducido a la nada en un par de segundos!
Evita los rayos que lanza de sus manos, ya que te pueden quemar o congelar y pillarte por sorpresa con el ataque de energía de su boca. Es un combate, largo, asegúrate tener equipado los Bulbos Místicos, ya que al tomarlos directamente, la animación te dará unos segundos de invulnerabilidad...