Leyenda
!!!
- Cuando veas estas 3
exclamaciones, significa, que podrás ver una imagen
tomada del juego relacionado con la explicación de
la guía.
Texto color Azul
- El texto de color
azul, indicara las características de los objetos,
ya sean armas o armaduras, así como objetos.
CAPITULO 3 - Resurrección del Genio
|
Después de la charla de una señora, tu sal de la
cama y vete todo el rato hacia arriba. Te
encontrarás con Lord Kumari, habla con el y te dará
el Amuleto Hueso, que te permitirá salir de
los niveles. Justo después, llegará Ma-Yo que se
quejará por la desaparición de su nieta Mei-lin.
Vete a buscarle a la entrada de Lasha yendo para
abajo todo el camino. Vuelve hasta Lord Kumari y
entérate de la historia.
Ya
tienes nuevo encargo, chico de los recados. Sal del
"edificio" y escala las paredes para llegar arriba.
Aquí, entra en la casa que hay mas a la izquierda.
En esta tienda podrás compara el Hábito por
1080 Gemas. Sal de Lasha y vete a la derecha para
cruzar el puente. Sigue subiendo y anda un poco por
el pequeño desierto que vas a ver. Entrarás en el
desierto del Gobi. Sigue a esa chica para llegar a
Luran. Fuera del pueblo, entre los montes y el
bosque, a la derecha, encontrarás un pequeño nivel.
Aquí mira debajo de los árboles para encontrar una
Roca Mágica.
Tienda de Lasha
Nombre |
Coste |
Especial |
Bulbo Curativo |
10 Gemas |
Recuperas
+20 |
Bulbo Milagroso |
25 Gemas |
Recuperas
+70 |
Antídoto |
13 Gemas |
Quita el veneno |
Hábito |
1080 Gemas |
DEF+18 |
Los
padres de Mei-Lin en Luran |
Entraras en un pequeño desierto en el que Ark será
sorprendido por una chica, esta es Mei-lin. Síguela
y llegaras a Luran. La casa de Mei-lin esta situada
a la izquierda del pueblo, para llegar a ella
primero pasaras por casa de Tem-Yin, el rico del
pueblo. Párate a escuchar sus penas, y cuando te
pregunte que hacer con su dinero, dile que se lo
lleve con el a la tumba. Sigue adelante y entraras a
la casa de Mei-lin donde serás recibido por sus
padres. EL padre de Mei-lin te contará cosas sobre
Luran, como por ejemplo que el pueblo esta repleto
de Rocas Mágicas. Entra en la habitación de arriba y
encontraras una
Roca Mágica
!!!.
Ponte enfrente de la chimenea y entra por debajo.
Después de la charla con Mei-lin, será mejor que te
eches un descanso. Para ello vuelve a la plaza del
pueblo y ve hacia arriba. Dirígete a la izquierda y
antes de pasar a la nueva zona, entra en la casa. En
esta tienda podrás comprar la Lanza de Bronce.
Sigue hacia el hotel y la mujer te indicará tu
habitación.
Tienda
de Luran
Nombre |
Coste |
Especial |
Bulbo Curativo |
10 Gemas |
Recuperas
+20 |
Bulbo Milagroso |
25 Gemas |
Recuperas
+70 |
Antídoto |
13 Gemas |
Quita el veneno |
Hierbas Celestes |
30 Gemas |
Libera de maldiciones |
Lanza de Bronce |
880 Gemas |
F+17 |
Cuando
despiertes, Luran se habrá convertido en un pueblo
plagado de Zombis. Lo primero es comprobar que Mei-lin
esta a salvo, para ello tendremos que ir hasta su
habitación, pero el camino esta bloqueado. Coje el
cofre que hay en la habitación en la que estas,
dentro hay un Bulbo Milagroso. Para poder
llegar hasta Mei-lin, vete a la habitación detrás
del mostrador del hotel y tírate por el agujero
!!!. Llegaras al sótano de Tem-Yin, que
ahora esta lleno de zombis. Ten cuidado con una de
las mesas ya que se te echará encima cuando te
cruces, usa el ataque cuchillo para evitar ser
dañado. Ve hacia arriba para entrar en casa de Mei-lin
y entra en la chimenea, aquí ya no hay zombis. Pero
por desgracia, Mei-lin y su perro Turbo, han
desaparecido. Recoge el Manto Rojo del suelo
y prepárate a explorar el pueblo en busca de Turbo.
Estas en la Zona Oeste y tienes que dirigirte al
lado Este. Sal de casa de Mei-lin y sigue hacia
abajo en casa de Tem-Yin. Aparta las mesas, te
encontrarás con Jedin, tu compañero de habitación en
el hotel. Dirígete a la plaza. Si vas a la
habitación de al lado de la tienda donde compraste
la Lanza de Bronce, encontrarás unos Harapos
nada útiles y un Antidoto. Sal de la tienda y
vete al lado Este por la parte de arriba. Sigue
avanzando hasta entrar a la única casa a la que
puedes. Después de la bienvenida de algunos zombis,
sube por el pasillo del medio. Si vas a la
izquierda, encontrarás una Roca Mágica . Y si
vas a la derecha, conseguirás el Cetro Solar
arma muy eficaz contra estos muertos. Vuelve a la
plaza, y esta vez ve al lado Este por la parte de
abajo.
Si entras en la primera casa que vas a ver, podrás
encontrar dentro una Roca Mágica, pero ten
mucho cuidado con los enemigos de aquí dentro,
aléjate en cuanto te empiecen a hacer daño. Sal y
sube por el pasilllito que hay justo al lado de la
casa
!!!. Nada mas entrar en la casa de mas
arriba, haz el ataque rápido para que los enemigos
de dentro no te cojan por sorpresa. Baja las
escaleras y corre hasta el otro lado de la
habitación, pasa de las estatuas. Sube y mueve las
cajas para poder salir de allí. Baja hacia abajo y
entra en la siguiente casa, puedes meterte por la
chimenea para llegar a una zona libre de monstruos
donde podrás recuperarte usando la cama de allí
!!!.
También estará Jedin leyendo libros interesantes
sobre el pueblo. Después del descansito, sal por la
chimenea y dirígete hacia la derecha . No dudes en
tirarte por el agujero y coger lo que hay en el
cofre. Es el Sello Sagrado que te hará inmune
a los fantasmas del pueblo. ¡Ahora tienes que volver
hasta la plaza de nuevo!
Después de la travesía, ve camino al hotel. Cuando
llegues a la zona Oeste por la parte de arriba,
verás una fila de zombis entrar por un puerta en la
pared. Entra con ellos con el Sello Sagrado equipado
!!!.
Esquiva las mesas y a los enemigos para llegar hasta
la chimenea de la habitación. Entra por ella y no te
preocupes por los fantasmas, el Sello Sagrado los
mantendrá inmóviles. En cuanto subas las escaleras,
haz el ataque cuchillo para que no te cojan por
sorpresa un par de enemigos. Sigue avanzando a
través de la casa hasta salir de ella. Ahora estas
en la zona Norte.
Ve a la derecha y sube, entra en la casa que verás
para coger del cofre 178 Gemas, sigue
subiendo y vete a la derecha hasta que unas piedras
te cierren el paso. Vuelve un poco para atrás para
poder ir hacia arriba y vete todo a la derecha hasta
toparte con la pared. Sube hacia arriba para entrar
en una casa con un Bulbo Mistico, para
cogerlo, pasa por debajo de la mesa. Sal y vete
hacia abajo. Entra en la siguiente casa que tendrás
a la izquierda y vuelve a hacer el ataque rápido en
cuanto entres. Deshazte de las armaduras y después
de los zombis. Sal de la casa para coger un
Elixir de Fuerza. Vuelve a la entrada y sigue
hacia abajo. Encontrarás otras dos casa. En la de la
izquierda, solo encontrarás zombis. En la otra,
además de zombis, hay una Roca Mágica. Si
además, sigues hacia abajo para llegar a la plaza,
encontrarás otra Roca Mágica. Vuelve a la
zona Norte y ve a la derecha para entrar al
cementerio. Por supuesto, estará lleno de zombis,
puedes aprovechar para subir algún nivel. Fíjate en
esta tumba
!!! ¡Es la tumba de Tem-Yin! ¿Recuerdas que
le dijiste que enterrarán su dinero con el? Pues el
dinero está allí, es hora de recoger una pequeña
recompensa de 500 Gemas. Avanza a la parte de
arriba a la derecha del cementerio, allí estará
Turbo.
Equípate el pañuelo y habla con el perro. Ahora sal
del cementerio para que Turbo encuentre el rastro de
su dueña. Síguele. Entra en la única casa que no te
he dicho que entrases. Entra por la puerta de la
derecha como hizo Turbo. Entra en la primera
habitación que verás al subir la escaleras para
conseguir una Roca Mágica. Si luego vas por
el siguiente pasillo, ten cuidado con la burrada de
enemigos que vas a ver, al final del pasillo hay una
mesa contra la pared. Metete por debajo para
conseguir una Roca Mágica
!!!. Ahora vuelve a donde esta Turbo, pasa
por debajo de la mesa y encontrarás a Mei-lin. Ya a
acabado todo. Sal sin miedo de la casa que ya no hay
enemigos. Ma-Yo te hablará y iras derechito a la
plaza de Luran. Sal del pueblo. Comprobarás que
también hay un poco de pueblo al sur. En unas ruinas
a la izquierda estará Jedin.
Los
Nomadas, situados al Noroeste de Luran, te indicaran
el método a seguir para poder cruzar el desierto de
Taklama. Para ello primero entra al desierto y
avanza hasta encontrarte con tres grandes rocas
!!!. Desde aquí, ve hacia abajo hasta
encontrarte con un fila de rocas en forma de
serpiente
!!!. Desde aquí. pulsa arriba y sin soltar
izquierda para ir en diagonal hasta encontrarte unas
calaveras
!!!. Finalmente vete todo el rato hacia
arriba hasta ver una calavera gigante, esa es la
salida
!!!.
Vete hacia los Balcanes dirigiéndote todo el rato a
la izquierda y cruzando el puente. Verás un castillo
en medio de una isla y un pueblo debajo. También
veras unas montañas a la derecha del castillo, entra
aquí si quieres conseguir una Roca Mágica.
Entra en Loira. En la tienda, encontrarás una Cota
de Malla, mas adelante la podrás conseguir gratis.
Tienda
de Loira
Nombre |
Coste |
Especial |
Bulbo Curativo |
10 Gemas |
Recuperas
+20 |
Bulbo Milagroso |
25 Gemas |
Recuperas
+70 |
Antídoto |
13 Gemas |
Quita el veneno |
Hierbas Celestes |
30 Gemas |
Libera de maldiciones |
Nombre |
Coste |
Especial |
Lanza de Bronce |
880 Gemas |
F+17 |
Cetro Solar |
980 Gemas |
F+15 |
Lanza de Plata |
1500 Gemas |
F+22 |
Cota de Malla |
1280 Gemas |
DEF+22 |
Magitienda
Nombre |
Rocas |
Coste |
Especial |
Anillo Solar |
1 |
15 Gemas |
- |
Anillo Electra |
2 |
30 Gemas |
- |
Anillo Rayo |
2 |
15 Gemas |
- |
Amuleto Floral |
4 |
45 Gemas |
Recuperas toda la vida |
Amuleto Viento |
2 |
20 Gemas |
Te cura de todo estado |
Amuleto Hueso |
1 |
30 Gemas |
Escapas de un nivel |
Después de darte una vueltita por Loira, vete al bar
situado en la parte de arriba a la derecha del
pueblo. Cuando entres disfruta de lo que te va a
pasar. Después de conocer a Fidia, puedes quedarte
en la habitación de arriba para echarte una siesta y
de paso guardar la partida. Cuando vuelvas al bar,
verás a un hombre que prepara medicinas a partir de
setas...recuerda su cara para mas adelante. Sal del
pueblo y dirígete al castillo de Loira.
Ten cuidado porque el castillo puede ser un
laberinto hasta que te acostumbres. Tras entrar al
castillo, sigue adelante para entrar en un pasillo
lleno de puertas. Entra por el que esta mas a la
derecha para llegar a la cocina
!!!. Escucha la conversación y después entra
al almacén. Aquí encontrarás una Roca Mágica.
Ahora entra por la puerta mas a la izquierda para ir
a los calabozos del castillo, aquí habla con Rob
Wood, solo para que sepas mas adelante donde
encontrarle. Vuelve al pasillo de muchas puertas.
Sube al segundo piso por una de las dos puertas
laterales de la pared de enfrente. Arriba
encontrarás dos soldados en la puerta. Entra y habla
con el soldado delante de la puerta. Dile que te
presentas a novio y entra a la habitación de la
izquierda. Aquí habla con el tipo de azul. Cuando te
llamen acude a la sala del trono y saluda al rey y a
la princesa. Después habla con el anciano que esta
cerca de las escaleras para recibir instrucciones.
Sal del castillo.
Vete hacia el Norte hasta llegar a una casa. Entra
si lo deseas. Vete al pequeño bosquecillo que hay a
la izquierda de esa casa y fíjate debajo de un árbol
para coger una seta
!!!. Además si sigues buscando bajo los
árboles, encontraras dos cofres. Uno tiene un Bulbo
Místico y el otro 500 Gemas. Vuelve al bar de Loira
y habla con el médico para darle la seta. Con salir
y entrar del bar bastara para conseguir los polvos
somníferos. Vuelve a la cocina del castillo,
equípate el somnífero y échalo al puchero grande.
Casualidad que después de echar los polvos, es la
hora de la cena. Vuelve al bar y ponte a dormir.
Vuelve al castillo y comprobarás que todo el mundo
esta durmiendo. Vete a las mazmorras donde esta Rob
Wood. Habla con el y acepta ayudarle a escapar. Coge
la Llave Mazmorra del soldado y ábrele la
puerta. Te informará de un valioso tesoro que
esconde el Rey. En el pasillo de muchas puertas,
entra por la del medio para llegar hasta los
aposentos del Rey. Por el camino te encontrarás con
Naomi. Cuando estés en los aposentos del Rey, mueve
la estatua dorada de la pared para abrir un hueco.
Sube las escaleras hasta llegar arriba. Aquí hay un
Roca Mágica y la Campana Protectora.
Sal del castillo y dirígete a Norfesta.
Este bosque esta situado en Escandinavia, sube desde
el castillo hacia arriba y cuando llegues al final,
tuerce a la izquierda. A la entrada te espera Roy.
Entra en Norfesta, y nada mas empezar avanza un poco
y métete entre árboles hacia la derecha
!!!. Encontrarás un cofre con una Cota de
Malla. Equípate la Campana Protectora y ahora
estate atento. Cuando te adrentes mas en el bosque,
comenzará a liarse el bosque de forma que sin la
campana, te perderías. Si entras por una zona
correcta, la campana sonará. Si te equivocas,
tendrás que repetir el camino que has hecho y elegir
e nuevo. El camino es: Norte, Norte, Este, Norte.
Cuando pases el laberinto, llegarás a un puente,
pero esta roto. Tienes que ir a la derecha para
llegar al oto lado a través del bosque. Tomarás una
pequeña curva para dirigirte hacia abajo. Aquí sigue
sin parar hacia abajo para llegar a un cofre con un
Elixir Vida. Vuelve hacia atrás y ve a la
derecha. Sigue hacia abajo para luego meterte a la
derecha yendo por el borde de un lago. Cuidado aquí,
esta todo oscuro y hay unos enemigos alargados que
no podrás atacar. Esquívalo y vete al lado de la
derecha en la parte de arriba para coger un cofre
con 389 Gemas. Vete a la izquierda y sube a
la siguiente zona. Sigue avanzando, te encontrarás
con dos enemigos, sigue subiendo y llega a la
siguiente zona. Ark sentirá que alguien le
persigue... Sigue avanzando y vete hacia la
izquierda. En esta zona veras un árbol en medio del
camino y si te fijas, hay unos pequeños troncos que
hacen una especie de camino. Entra por ahí
!!!. Sigue avanzando de la única forma que
hay y llegarás a un cofre con un Silbato.
Vuelve al árbol en la mitad del camino y ahora
avanza hacia arriba. ve a la izquierda y luego hacia
abajo. Tendrás que meterte entre árboles para poder
seguir yendo hacia abajo. Después de oír el grito,
corre hacia arriba y salva a Mei-lin de los
murciélagos. Entra en la nueva zona. A la derecha
encontrarás entre árboles un Roca Mágica.
Ahora vete a la izquierda para llegar al otro lado
del puente. De nuevo en el oscuro bosque, avanza
todo hacia arriba para llegar a otra Roca Mágica.
Ahora vete a la izquierda y sube un poco para ir
otra vez a la izquierda para entrar en una nueva
zona. Vete hacia abajo. Ahora en este zona vete a la
derecha para encontrar un cofre con un Bulbo
Milagroso. Ahora hay dos caminos para la
izquierda, toma el de mas abajo. Coge la Roca
Mágica y vuelve para tomar el camino de la
izquierda de la parte de arriba. Equípate el silbato
y prepárate para pasar el puente lleno de enemigos.
Has llegado a Storkolm. Cuando te veas rodeado por
los lobos, usa el silbato! Ahora podrás visitar ese
pueblo tan parecido al tuyo. Solo podrás entrar en
lo que seria tu casa en Krysta. Entra dentro y vete
a lo que sería la sala donde se sentaba el Sabio.
Abre el primer cofre con un Bulbo Milagroso y
ahora el segundo con un Retrato de los padres
de Naomi. Decide volver a la entrada. Vete al
castillo y dirígete al trono. Mei-lin te parará la
marcha, dale el cuadro y vete a hablar con el Rey.
¡El Rey ha muerto! El pueblo ahora es libre de
decidir su propio destino, y para ello hay que votar
por un representante del pueblo. Tendrás que votar a
Jean si quieres que el pueblo crezca. Después de
votar, es hora de dirigirse a España. Cruza los
pirineos para llegar a Litz, aquí en la parte mas a
la izquierda detrás de una casa, hay un cofre con un
Elixir Suerte.
Tienda
de Litz
Nombre |
Coste |
Especial |
Bulbo Curativo |
10 Gemas |
Recuperas
+20 |
Bulbo Milagroso |
25 Gemas |
Recuperas
+70 |
Bulbo Místico |
70 Gemas |
Recuperas
+150 |
Antídoto |
13 Gemas |
Quita el veneno |
Hierbas Celestes |
30 Gemas |
Libera de maldiciones |
Nombre |
Coste |
Especial |
Cetro Solar |
980 Gemas |
F+15 |
Lanza de Plata |
1200 Gemas |
F+22 |
Cota de Malla |
70 Gemas |
DEF+22 |
Pectoral de Plata |
1280 Gemas |
DEF+26
(Protege del veneno) |
Antes de empezar este nivel, quiero informarte que
es posible que ahora mismo tengas un nivel demasiado
bajo para el castillo de Sylvain. Es un nivel
difícil y por eso te recomiendo volver al bosque
Norfesta hasta tener un nivel cercano al 25, ya que
a este nivel es cuando puedes enfrentarte sin
problemas contra La Bruja de Hades. Y
mientras haces eso, pásate otra vez por el castillo
de Loira para participar en un concurso de comer
rápido para ganar una Roca Mágica.
Cuando estés preparado entra en el castillo Sylvain.
Una vez en el salón, te encontrarás con enemigos de
gran tamaño. Si te interesa una Hierva Celeste,
dirígete a la izquierda. Después de coger el objeto,
vuelve a la entrada del salón, sube hacia arriba, a
donde están los cuadros. Después de que Ark se quede
asombrado, vete a la izquierda y sube las escaleras.
Aquí tienes tres caminos a elegir. Si subes al de
arriba recibirás información de dos esqueletos al
ser vencidos. Si vas a la derecha, recibirás
información sobre cuatro joyas muy interesante y
sobre los viajes de Cristóbal Colón en una
biblioteca. Después de conseguir esa información,
vete por el camino de abajo. Verás unas lámparas
balancearse, vete a la derecha y entra por la
puerta. En la Capilla vete por el camino de la
derecha y entra en la habitación. Aquí te esperan
cuatro esqueletos. Véncelos y un alma te pedirá
compañía, acéptala. Sigue el camino por la capilla
hacia arriba. Ahora el camino hacia la izquierda,
puede resultarte un poco dificultoso. Prepárate para
hacer una carrera y salta justo al borde para llegar
a la otra plataforma. Ahora súbete a la cuerda y
ponte a la par de la Roca Mágica, salta y pulsa
hacia abajo para llegar a la plataforma y coge la
Roca Mágica. Para volver a la cuerda, haz lo
mismo, sitúate al borde de la plataforma, salta y
dale hacia arriba. Cuidado de no caerte. Sigue
adelante, verás un cofre, puede llegar a el de un
salto muy ajustado, o haciendo lo mismo que con la
Roca Mágica, dentro hay un Elixir Fuerza.
Baja y llegarás a los aposentos. Entra en la parte
de la izquierda, verás una cama y a su derecha una
Roca Mágica. A la izquierda hay un diario que
te puede resultar también interesante. Sigue hacia
abajo y métete entre las estatuas que verás
!!!. Hay un cofre con 651 Gemas.
Vuelve al pasillo y vuelve a ir a la izquierda.
Estarás en la parte exterior del castillo. Vete a la
derecha para coger la Malla de Platino.
Vuelve al pasillo y baja, llegarás a donde están las
lámparas, entra por la puerta que hay a la derecha,
volverás al punto de partida. Coge el camino de la
izquierda para volver hasta los cuadros. Ahora vete
a la derecha y acércate a la estatua. Tendrás que
luchar contra el, tal vez unos anillos de Fuego te
vengan bien.
Vuelve al salón, baja y vete por la izquierda para
caminar por el nuevo camino que has abierto. En esta
nueva zona, vete a la izquierda y sube para
conseguir la Llave de la Torre y el Pico.
Vuelve sobre tus pasos y entras por la puerta. Sigue
avanzando y llegarás a las cadenas de las lámparas.
Introduce empujando la pared, el año que leíste del
libro de la biblioteca, si no te acuerdas, es el
286. Baja abajo y ahora vete por la derecha.
Llegarás a la cocina. Fíjate que en la pared hay un
agujero, metete dentro y avanza todo lo que puedas.
Conseguirás el Ópalo Negro
!!!. Baja y sal al exterior del castillo.
Sube la pequeña rampa y vete a la derecha. Usa la
llave de la torre para abrir la puerta. Elimina al
enemigo para abrir la verja y llegar a una zona con
agua. Anda por encima de las vallas para seguir
adelante. Por el camino encontrarás una Roca
Mágica. Si sigues adelante y luego bajas,
llegarás a un cofre con un Elixir Defensa.
Ahora vete hacia arriba y mete la mano en la
estatua. El agua se habrá limpiado totalmente. sal
de la torre y ahora vete a la otra que esta a la
izquierda. Vuelve a usar la llave para abrir la
puerta. Avanza hacia arriba y sube por las
escaleras. Sigue avanzando, no hay perdida. Llegarás
a lo alto de la torre. Sitúate al borde de la torre
por el lado de la derecha. Al otro lado de la torre,
baja por las hiervas y coge el Topacio.
Vuelve a salón donde están los cuadros. Ahora vuelve
a ir hacia la izquierda para ir a las lámparas que
se balanceaban del techo. Ahora habrán bajado
gracias a que metiste el código en aquélla sala.
Ponte encima del de mas a la derecha, y desde aquí
salta a la plataforma mas a la derecha. En los dos
cofres hay: Un Rubí y un Bulbo Místico.
Ahora sal del castillo y tírate a la fuente que hay
a la entrada, coge el Zafiro de la estatua
!!!. Vuelve al castillo y acércate a los
cuadros. En medio de salón aparecerá un gran
agujero, la Bruja de Hades esta cerca, mejor
prepararse. Si no tienes nivel 25, puede que este
combate sea uno de los mas duros del juego.
Necesitarás unos cuantos anillos, que aquí permiten
usarlos. Recomendable los anillos de Fuego. Para
comprarlos, necesitas volver a Loira, que ya habrá
crecido un poco. Espero que durante la partida hayas
perfeccionado el ataque cuchillo, ya que aquí lo
usarás prácticamente todo el rato. El Pico le
quitará poca cosa, equípate con otra arma. Si ya
estas listo, tírate por el agujero.
Que no te asuste lo que te pase ahora. Cuatro chicas
de curioso aspecto te rodearan y dirán un poema.
Según el poema, tienes que golpear a aquélla que
este detrás tuyo cuando paren de moverse. Pero no
acaba aquí, habla con Colón que estará apoyado
contra la pared en la parte de la derecha de esta
zona. Ahora tienes que jugar a Simón Dice. Sigue las
instrucciones y avanza hacia la derecha. Al llegar a
la chica, dale con tu vara. Ahora empieza la fiesta.
Las cuatro joyas que recogiste en el castillo, le
servirán de protección a la bruja. Ataca desde ya
con el ataque cuchillo como siempre, de forma que no
te pueda dañar. Tal vez desaparezca. A veces te
sigue la silueta y a veces se aleja, pero nunca
toques las joyas...hacen pupa. Cuando se quite la
mascará, es el momento de usar un anillo de Fuego.
Si no te quedan o no tienes, sigue con el ataque
cuchillo. Es un combate largo, ten paciencia.
Una vez eliminada, habla con Colón. una vez en la
enfermería, pídele a la chica del mostrador un poco
de Antifiebre. Sal del pueblo y vete al
puerto. Aquí, súbete al barco que hay a la izquierda
y habla con el marinero que esta a bordo. Coméntale
que quieres ir en el viaje. Desgraciadamente, no
llevan pasajeros, lo mejor será que vayas al hotel a
descansar. A la mañana siguiente, ya tienes permiso
para ir en el barco, así que vete al puerto y
embárcate hacia el nuevo continente.
¡Hacia la fiesta en Liotto! |
El
viaje en barco, no iba a ser tan tranquilo como
parecía. Entra en el camarote y vete a la habitación
de al lado para coger del cofre un Bulbo Místico.
Ahora vete a la cama. Mientras estas durmiendo,
Naomi es atacada por fantasmas. Para vencer, tienes
que acertar al fantasma real. Una vez vencidos,
habla con Naomi y después otra vez a la cama. Cuando
despiertes ya habrás llegado al puerto. Sal del
barco para recibir la Carta Real escrita por
Naomi. Después de leerla, vete para la parte mas
baja del puerto. Allí habrá una casa. Entra y coge
la Roca Mágica. Sal del puerto y entra en el
publo mas cercano. Es Liberita.
Vete al centro de la plaza y te encontrarás con
Perry, un monstruo del monopatín. Después de la
exhibición, sigue a Perry hasta el orfanato del
pueblo. Aquí te presentará a todo el grupo. Entra en
la casa de al lado. ¡Es la casa del mismísimo
Tomas Alba Edison! Ayúdale con su problema. Y
ahora visita a su vecino. ¡Alexander Graham
Bell! Escucha su petición.
Tienda
en Liberita
Nombre |
Coste |
Especial |
Bulbo Curativo |
10 Gemas |
Recuperas
+20 |
Bulbo Milagroso |
25 Gemas |
Recuperas
+70 |
Bulbo Místico |
70 Gemas |
Recuperas
+150 |
Antídoto |
13 Gemas |
Quita el veneno |
Hierbas Celestes |
30 Gemas |
Libera de maldiciones |
Nombre |
Coste |
Especial |
Lanza de Plata |
1200 Gemas |
F+22 |
Cetro Espiritual |
1650 Gemas |
F+24 V+50 |
Pico |
1770 Gemas |
F+25 |
Cota de Malla |
1280 Gemas |
DEF+22 |
Pectoral de Plata |
1550 Gemas |
DEF+26 |
Malla de Platino |
1850 Gemas |
DEF+29 |
Magitienda
Nombre |
Rocas |
Coste |
Especial |
Anillo Fuego |
1 |
10 Gemas |
- |
Anillo Hielo |
1 |
10 Gemas |
- |
Anillo Rayo |
2 |
15 Gemas |
- |
Amuleto Floral |
4 |
45 Gemas |
Recuperas toda la vida |
Amuleto Viento |
2 |
20 Gemas |
Te cura de todo estado |
Amuleto Hueso |
1 |
30 Gemas |
Escapas de un nivel |
Sal
del pueblo y sube hacia arriba para llegar a Nirlago.
Una vez dentro, sube hacia arriba y habla con el
hombre que esta temblando. Ahora vete a la campa de
la izquierda y baja hacia abajo para ir a una casa
con un Elixir Vida. Ahora sube hasta el final
del pueblo, dentro de esta casa, encontrarás a un
cocinero, indícale los pasos para cocinar una buena
tortilla de patata. (En la versión Inglesa, enseñas
a hacer hamburguesas). Primero, corta las patatas.
Luego añade huevos. En la casa de al lado del
cocinero, esta la novia de Bell. Háblale de lo que
el hombre te a pedido. hay un caminito en la parte
derecha del pueblo que te llevará a casa de Willy,
el inventor. Coge el trozo de Latón que hay
al lado de la silla
!!!. Ahora metete detrás del armario al lado
del escritorio y empújalo hacia abajo. Habla con la
chica.
Sal de Nirlago y vete por el borde del río de la
izquierda hacia abajo. Llegarás al Coloso. Aquí un
hombre busca madera para poder construir un puente.
Sal de esta zona y sube hasta arriba. Cuando entres
al bosque de Guminia, mata al extraño bicho que se
esconde en el tronco. Dejará un trozo de madera.
Reúne 9 de estas piezas saliendo y entrando en el
bosque. Cuando le hayas dado los troncos al hombre,
aprovecha mientras lo construye para ir a la cueva
del lago y hablar con el hombre que esta en la
entrada y después cuéntale a Bell la verdad de lo
que ha dicho Amanda. Para cuando vuelvas a Coloso,
el puente ya estará construido y además te han
dejado un regalito, una Roca Mágica. Tras
cruzarlo, llegarás a la zona donde está el Santuario
de los pájaros. En cuanto salgas al mapa tras el
puente, vete al boquecito de abajo. Encontrarás dos
cofres, uno con un Bulbo Milagroso y otro
378 Gemas. Vete hacia el sur, hasta llegar a
Siemviva, donde esta el árbol Ra. En la parte
derecha hacia arriba de Siemviva, hay un cofre con
Hiervas Celestes
!!!. Sal de Siemviva y sube un poco para
luego ir a la derecha y cruzar el puente. Entra en
el pueblito que ves para llegar a Liotto.
Tienda
en Liotto
Nombre |
Coste |
Especial |
Bulbo Curativo |
10 Gemas |
Recuperas
+20 |
Bulbo Milagroso |
25 Gemas |
Recuperas
+70 |
Bulbo Místico |
70 Gemas |
Recuperas
+150 |
Antídoto |
13 Gemas |
Quita el veneno |
Hierbas Celestes |
30 Gemas |
Libera de maldiciones |
Plasma |
45 Gemas |
Quita veneno mortal |
Cetro Solar |
980 Gemas |
F+15 |
Bata de Rayo |
1220 Gemas |
DEF+20 |
Que
no se te olvide comprar el Plasma, muy
necesario para el futuro. Participa en el juego de
lanzar tartas a los gatos para conseguir una Roca
Mágica. En una de las casas, en la parte de la
izquierda, hay una Roca Mágica en la
habitación trasera. En el puesto de nubes de azúcar,
esta Mei-lin. Habla con ella. Mientras te acompaña,
sube a la parte mas al norte de Liotto. Aquí habrá
una estatua. Vete al hotel para echarte una
siestecita hasta la noche. Sal de la casa y vuelve a
la estatua. Por arte de magia, ya a amanecido en
Liotto. Sal del pueblo y vete al puerto que esta ahí
mismo. Acepta la propuesta del capitán y monta en el
barco.
El
físico de esta torre, te sonará a las que visitaste
al comienzo de la aventura. Tírate a la parte
central de la torra, caerás al piso inferior. Avanza
a la derecha o a la izquierda, pero no bajes las
escaleras, sigue avanzando por el borde de la pared.
Ahora vuelve hacia el centro y ahora si, baja por
las escaleras. Entra por la puerta. Sube hacia
arriba venciendo a los peces. Cuidado de sus
sacudida, procura no ponerte de frente con ellos.
Cuando llegues al final de la torre, te esperaran
dos peces de color verde a los que no podrás
hacerles nada y a otro de color azul-morado. El
enemigo a vencer es el pez morado. Este te evitará a
toda costa, por lo que tendrás que dejarle que se
acerque poco a poco y después con un rápido ataque
cuchillo darle con la vara. Puedes ayudarte con un
anillo Rayo, que te permitirá atacar de lejos. Sigue
hasta matarlo.
Una vez vencidos, las sirenas volverán a poblar la
torre. Sube las escaleras y colócate encima de la
puerta por donde acabas de subir. Habrá una sirena,
es la novia del hombre que esta en la puerta del
lago
!!!. Te dará el Anillo de Compromiso.
Avanza hacia arriba, pero todavía no subas para
salir de la torre, baja las escaleras por donde
antes no has bajado y coge la Lanza de Sirena.
Ahora sal de la torre, recoge el Amuleto Agua y
vuelve al puerto a recibir tu propio barco.
Monta en tu barco. Si quieres conseguir una armadura
que te dará +43 de defensa (El mejor que tienes
ahora te da
+29.
Vete al Polo Sur
!!!. Cuando entres dentro de la cueva, no
subas por la liana verde. En la oscuridad se esconde
otra marrón que no te dará ningún problema. Baja las
escaleras y coge de un cofre la Capa de Sirena
y del otro un Elixir Vida. Ahora vuelve a
montar en el barco y vete a Norteamérica para ir a
la Cueva de los Grandes Lagos. Al llegar, dale el
anillo a Servas.
La cueva de los Grandes Lagos |
Cuando entres dentro, sube hacia arriba y cuando no
puedas seguir, metete por el pasillo de la
izquierda. Mata a esos dos sapos y coge la
Hierbabuena. Ahora vuelve, y fíjate en la charca
de arriba que salen una burbujitas de una de las
esquinas, tírate allí y pulsa el botón de acción. En
el otro lado, metete en el agua y déjate caer
por la cascada. Si eres envenenado mortalmente en la
cueva, usa el Plasma que compraste en Liotto para
curarte. Sube por las escaleras y avanza hacia
arriba. No vayas por el camino de la izquierda o
volverás al principio, entra por la puerta que hay a
la derecha. Después de ver a la sombra. Metete en el
agua y nada todo a la izquierda que te sea posible.
Cuando te caigas por la catarata, te pararas en un
saliente con un cofre. Dentro hay un Ancla Mágica
!!!. Termina de caer por la catarata. Vete a
la izquierda para llagar a una zona nueva. Si entras
por la puerta de arriba, llegarás a un cofre de
753 Gemas
!!!. Para continuar la aventura, metete por
el hueco de burbujas que ves en el charco. En esta
bifurcación, coge el camino de la izquierda y sube.
En esta nueva zona sigue subiendo y encontrarás un
cofre con un Cetro Tierra. Sube por la puerta
y arriba, tira una piedra contra la pared donde hay
un agujero. El agua que sale inundará la parte de
abajo
!!!. Tírate. Una vez abajo, recoge la
Roca Mágica que estoy seguro has visto antes al
lado de la puerta por donde llegaste aquí. Sube a la
zona de tierra que hay a la derecha. En la zona
nueva, sube por la puerta de arriba. Sigue avanzando
hasta llegar a una zona de agua con corrientes muy
fuertes. Échate al agua equipándote el Ancla Mágico,
así el agua no te llevará. Sube hacia arriba y
fíjate en las burbujas de la pared para meterte
dentro. al otro lado hay un cofre con la Armadura
Dragón. Cuando llegues al otro lado, baja hacia
abajo hasta que no puedas mas. Fíjate en la cascada
a la que has llegado, detrás de ella hay una cueva
!!!. Entra.
Ahora, antes de seguir nadando, preaparte para el
gran combate, ya que no vas a poder tener otro
momento tranquilo para prepararte. Cuando estes
listo, arrójate al agua y nada hacia la parte de la
derecha en la parte de abajo. Tírate por la cascada.
Wow, vaya dragón mas grande, pero no pienses mal. El
Dragón es un aliado, los verdaderos enemigos son los
Hitoderón, estrellas de mar. Se te echaran encima.
Evítalo usando el ataque cuchillo. Cuando una de
estas estrellas se te peque encima, usa el fuego del
Dragón para liberarte de el.
Cuando todo termine, el Dragón te entregará el
Amuleto Cuerno. Después te llevará hasta Willy.
Willy había conseguido construir un aeroplano, pero
ya no puede hacer mas. Habrá que ir a Yamei a ver
que ocurre. Vete al puerto y monta en tu barco, es
hora de navegar un poco. Fíjate en el mapa para ver
donde está esta ciudad. Cerca está Japón y la ciudad
de Neotokio. Vamos a hacer un poco de turismo allí
ya que luego puede que sea demasiado tarde... Vete a
los subterráneos y entra en el restaurante.
Participa en el concurso para conseguir una Roca
Mágica. Sal fuera y acércate al solar donde se
podría edificar un gran edificio. A la derecha verás
un cubo de basura, habla con el y prepárate a vencer
a un fantasma
!!!. Ahora vete a la casa que hay mas a la
izquierda en la parte de abajo. Entra y después
entra en la habitación de la izquierda para coger
otra Roca Mágica.
Si estas jugando a la versión Japonesa, conseguirás
una Roca Mágica extra si contestas bien las
respuestas. Entra en una de las habitaciones y huele
el calcetín de encima de la cama...no sirve para
nada pero es curioso y divertido.
Sal de la ciudad para ir a Yamei. una vez aquí, vete
hacia la derecha pero sin salir del pueblo, y sube
hasta la pared. Vete detrás de la casa para coger
una Roca Mágica.
Tienda de Yamei
Nombre |
Coste |
Especial |
Bulbo Místico |
70 Gemas |
Recuperas
+150 |
Plasma |
45 Gemas |
Quita veneno mortal |
Hierbas Celestes |
30 Gemas |
Libera de maldiciones |
Agua Bendita |
90 Gemas |
Quita maldiciones |
Lanza de Dragón |
3150 Gemas |
F+40 |
Malla de Ninja |
1220 Gemas |
DEF+30 |
Magitienda
Nombre |
Rocas |
Coste |
Especial |
Anillo Fuego |
1 |
10 Gemas |
- |
Anillo Tormenta |
2 |
25 Gemas |
- |
Anillo Hielo |
1 |
10 Gemas |
- |
Anillo Huracán |
2 |
25 Gemas |
- |
Anillo Rayo |
2 |
15 Gemas |
- |
Anillo Trueno |
3 |
25 Gemas |
- |
Anillo Tierra |
1 |
15 Gemas |
Inmoviliza al enemigo |
Anillo Solar |
1 |
15 Gemas |
- |
Anillo Electra |
2 |
30 Gemas |
- |
Amuleto Floral |
4 |
45 Gemas |
Recuperas toda la vida |
Amuleto Viento |
2 |
20 Gemas |
Te cura de todo estado |
Amuleto Hueso |
1 |
30 Gemas |
Escapas de un nivel |
Amuleto Agua |
6 |
65 Gemas |
Invulnerable durante un tiempo |
Amuleto Cuerno |
4 |
50 Gemas |
Te protege de los ataques |
Después vete al hotel y sube al piso de arriba, aquí
estará Fidia muy enferma. Necesitas ir al médico, su
casa esta en la parte izquierda del pueblo. Tiene
muchos cartelitos de luces. Sube al piso de arriba y
habla con el. Según el médico, necesitas una raíz de
Ginseng que tiene Long. Vete al edificio de la
derecha y habla con Long. Acepta el trato y te dará
la raíz. Preguntale al doctor para pedirle
información de como usar la medicina. Vuelve al
hotel y dale el Ginseng a Fidia. Cuando te pregunte
sobre que le pareces, respóndele que "No es cierto".
Una vez curada susurrara el nombre del Castillo
Dragón. Sal del hotel y te encontrarás con el bueno
de Perry. Pero antes de ir al castillo, tienes que
coger el barco e irte a una isla cerca de Australia
a por las Zapatos Turbo, solo tienes que ir
un poco hacia abajo y verás la isla
!!!. Además también hay un cofre con 378
Gemas. Ahora vete junto a Perry al castillo.
Una vez dentro, tendrás que andar con cuidado de que
los guardas no te pillen. No podrás usar ningún
arma, así que lo único que puedes hacer, es evitar
la luz de sus linternas. Nada mas entrar, avanza
hacia arriba y entra en el pasillo. Sigue avanzando
hacia arriba, luego a la izquierda y llegarás a una
habitación sin salida. Equípate los zapatos turbo y
echa la pared de enfrente abajo. En la zona nueva,
evita a los guardas y vete a la puerta que hay mas a
la izquierda en la parte de arriba. En las
mazmorras, vete hacia abajo hasta tocas la pared. A
la derecha hay una Roca Mágica. Ahora vete
hacia la derecha y sube hacia arriba, verás a Naomi
encadenada contra la pared. Acércate a ella. ¡Mei-lin!
Te han encerrado en el calabozo. Cuando oigas un
ruido, acércate al agujero de la parte de arriba y
contesta. Salta para agárrate a la cadena.
Fuera de la mazmorra, sal de la habitación y vuelve
a la entrada hiendo hacia abajo, o dejando atrapar
por un guarda. Ahora, nada mas entrar en el
castillo, vete un poco a la derecha para subir a la
zona de arriba de esa misma sala. Ahora sube las
escaleras. Ahora llegarás a un punto donde tendrás
que saltar con puntería. No te preocupes si te caes,
no te quitarán vida. Puedes llegar de un salto a la
plataforma de la derecha, y desde aquí, salta a la
plataforma de arriba. Allí te estará esperando la
Naomi de Krysta... Entra en la habitación y sube
hacia arriba. A la derecha hay una puerta. Sube
arriba y habla con Naomi de Storklom. Ahora Fidia te
acompaña, sal de allí. Algo ocurre, habla con Mei-lin.
Cuando tengas el camino libre para continuar. Sal de
la sala y salta a la plataforma de la derecha. Ahora
verás dos caminos, si vas por arriba conseguirás
200 Gemas. Si vas por abajo, conseguirás una
Roca Mágica. Además si sigues avanzando por aquí
llegarás a una sala. En la zona del medio, hay dos
cofres, uno tiene un Bulbo Místico y el otro
300 Gemas. Si sigues avanzando por la parte de
la izquierda, llegarás a una zona con agua. Aquí hay
otra Roca Mágica esperadote por la parte de
la derecha subiendo por el borde del agua. A la
izquierda de donde estas ahora, hay una puerta que
te llevará a otra zona de la mazmorra, aquí tienes
un Cetro del Bufón.
Tienes que volver otra vez a la entrada del
castillo. Cuando hayas llegado, vete hacia la
izquierda subiendo por las escaleras. Llegarás a una
habitación con seis velas. Coge jarrones y apágalas.
Cuando lo hagas se abrirá un puerta en la pared de
enfrente. Entra dentro. Aquí es donde tienes que
buscar la estatua impar
!!!. Es justo la primera que ves al entrar.
Ponte en la pared en la que falta la estatua y pulsa
el botón. Entra en la sala que se a abierto y usas
los zapatos turbo para abrir un nuevo camino. Allí
te espera Naomi. ¡Toca escapar del castillo como un
equipo! Fidia detendrá a Roy, mientras Mei-lin te
enseñará la salida del castillo por un atajo.
Devota y el
laboratorio de Berruga |
El
bajo precio del metal a permitido a Willy construir
un avión para ti. Vete al aeropuerto y pulsa el
botón de acción para montarte en el. Debes ir a
Devota, esta situado cerca de Loira, verás otro
aeropuerto donde podrás bajarte. Entra en el pueblo.
En la casa que esta situada en la esquina de arriba
a la derecha del pueblo, tiene una Roca Mágica.
Tienda
de Devota
Nombre |
Coste |
Especial |
Bulbo Místico |
70 Gemas |
Recuperas
+150 |
Hierbas Celestes |
30 Gemas |
Libera de maldiciones |
Plasma |
45 Gemas |
Quita veneno mortal |
Agua Bendita |
150 Gemas |
Quita maldiciones |
Armadura Roja |
6660 Gemas |
DEF+44 |
Después de todo esto, sal del pueblo y entra en el
laboratorio de Berruga que esta al sur del pueblo y
el aeropuerto.
El laboratorio esta sin energía, así que lo primero
será encender el generador que esta en la zona
derecha. Cuando pases a la siguiente zona, pégate a
la pared de abajo y síguela, entrarás en una pequeña
habitación con un ordenador. Habrás encendido la
luz. Sal de ahí y sigue hacia abajo. Camina a la
izquierda, baja y luego avanza a la derecha.
Después, pulsa para meterte por debajo de los tubos
!!!. Ahora fíjate en un pequeño objeto
anaranjado. Quítalo y métete otra vez bajo los tubos
para llegar a una Armadura Espiritual
!!!. Sigue a la derecha, atraviesa la puerta
y baja por el otro lado. Sigue avanzando y llegarás
al otro ordenador al atravesar otra puerta. Has
activado el ascensor. Vuelve a la entrada del
laboratorio y entra al ascensor por el camino de
abajo. Pulsa el botón de la derecha para bajar.
Sigue el único camino que hay. Llegaras a una gran
sala en el que el camino esta obstruido por dos
computadoras. Métete por el hueco que hay debajo de
una de las maquinas de la pared
!!!. En el otro lado, vete a la derecha y
baja para llegar a un tele transportador. Salta
dentro. AL otro lado, baja y luego al ir a la
izquierda, sube para arriba. No entres en ninguna
maquina de las que ves, sigue hacia arriba. Llegarás
a otro ordenador, actívalo y avanza a la derecha y
luego para abajo. Estás en el mismo sitio de antes,
vuelve al ascensor tras meterte por el hueco de
antes. Pulsa de nuevo el botón de la derecha del
ascensor.
Sal del ascensor. Avanza hasta las cintas
transportadoras. Verás dos maquinas de transporte,
métete primero por el de la izquierda. Vete hacia
abajo y llegarás a un Elixir Defensa. Tras
cogerlo, vuelve atrás y ahora métete por el
transportador de la derecha. Bájate de la cinta, y
métete en la siguiente maquina transportador. Sube
hacia arriba y llegarás al ultimo ordenador. Vuelve
al ascensor y prepárate para el combate.
El enemigo es Megatron, una maquina para repeler
intrusos. Su tamaño impresiona. Para vencerle tienes
que atacar a sus piernas. Una vez mas el ataque
cuchillo será el ataque mas efectivo contra el
enemigo. Ten cuidado con los mísiles, cuando te
paraliza o cuando lanza latigazos contra el suelo.
Los latigazos pueden dejarte sin fuerzas, espérate a
recuperarlas. Después de las piernas, ten... cuidado
con el ataque final, puede ser una chorrada, pero si
estas falto de vida, puede jorobarte el combate. Una
vez vencido, sube hacia arriba a encontrarte con
Berruga.
Las
cinco Piedras Lunares |
Vuelves a Lhasa y escuchas una leyenda de aquel
pueblo. Tu nueva misión es conseguir las piedras
lunares y llevarlas al lugar donde s hizo la batalla
entre el bien y el mal. Sal del pueblo. Ahora que
estás aquí, puede aprovechar a volver al Sfarium,
donde están los animales para conseguir una Roca
Mágica. Ahora habla con la gaviota para que te
lleve hasta el santuario de los pájaros. Sal de alli
y baja hasta Liotto. Ahora vete hacia la parte mas
baja para entrar en una zona donde podrás participar
en un juego para ganar una Roca Mágica. Al
salir del juego, pégate a las montañas y sube hacia
arriba. Te encontrarás con un pueblo desierto con
dos cofre. Uno 378 Gemas y el otro un
Elixir Vida. Sigue subiendo para encontrarte una
gaviota. Elige la opción de las exclamaciones para
ir a Groenlandia. Sal de la zona de descanso del
pájaro y vete todo recto hacia abajo. Llegarás al
Pinginea. Equípate con una orquídea y ponte a hablar
con los pingüinos. Uno de ellos te lo cambiará por
tu primer Piedra Lunar
!!!. EL iglú de la izquierda nada mas entrar
al poblado, tiene una Roca Mágica.
Sal de Pinginea y vete a la izquierda. Verás una
cueva. Entra dentro para conseguir 961 Gemas.
Vuelve a la gaviota para que te lleve a Sudamérica
de nuevo. Coge el barco y navega hacia el este hasta
llegar a África. Aquí entra en el oasis y habla con
el hombre de la derecha del grupo de tres
individuos. Cómprale un Diamante por 1.000
Gemas. Sal de allí y adéntrate en el desierto del
Sahara. Cerca de los montes, hay una zona desierta
con un cofre con 703 Gemas. Busca por el
centro del Sahara a un hombre desplomado para coger
otra Piedra Lunar
!!!. Coge el barco y vuelve a las Américas,
ahora rodea el continente por la parte de abajo para
atracar en el otro lado. Sigue subiendo a pie para
encontrarte con Astarica, que esta a la par de la
cueva por donde viniste al comienzo de la aventura.
Una vez dentro de Astarica, tomate un baso de encima
de la mesa. Habla con Meila y después empuja la
estatua de la pared para abrirte un camino. Elige
una de las dos estatuas que ves ahora, y empújala
por el pasillo. Ponla contra una de las paredes que
ves. haz lo mismo con la otra estatua. Por el
pasillo que ves, te será fácil ver un cofre mientras
avanzas, en el hay una Túnica. Sigue
avanzando por el pasillo y verá una Roca Mágica
que no te será difícil conseguir. Continua avanzando
y escoge cualquier copa. Ahora coge la Piedra
Lunar del cofre.
Monta en el barco y navega al oeste, hacia
Australia. A la derecha de este continente, hay dos
pequeñas isla que formas Nueva Zelanda. Baja aquí
del barco y busca una zona. Coge la Roca Mágica
que hay en la parte de arriba. Ahora baja en
Australia y entra en Costasol.
Tienda
en Costasol
Nombre |
Coste |
Especial |
Bulbo Curativo |
10 Gemas |
Recuperas
+20 |
Bulbo Milagroso |
25 Gemas |
Recuperas
+70 |
Bulbo Místico |
70 Gemas |
Recuperas
+150 |
Antídoto |
13 Gemas |
Quita el veneno |
Hierbas Celestes |
30 Gemas |
Libera de maldiciones |
Plasma |
45 Gemas |
Quita veneno mortal |
Agua Bendita |
150 Gemas |
Quita maldiciones |
Nombre |
Coste |
Especial |
Lanza de Trueno |
2450 Gemas |
F+35 |
Bata de Rayo |
1220 Gemas |
DEF+20 |
Sal
del pueblo y vete a la parte con bosque que hay
cerca de donde te has bajado del barco. Entrarás en
una zona con un cofre contiene 892 Gemas.
Sigue caminando hacia la izquierda tocando los
montes, sube hacia arriba y entrarás en una zona con
dos lianas. Coge el de la derecha y sube. Arriba hay
dos cofres, uno tiene un Elixir Vida y el
otro 228 Gemas. Ahora vete al monte que hay
en medio de Australia y sube hasta la cima para
hablar con el hombre. La propia tierra, le ha pedido
a este individuo que te entregue la Piedra Lunar.
Al oeste de Australia hay una pequeña isla, cera de
donde estaban las botas turbo con un Elixir
Suerte y 1403 Gemas.
La ultima piedra se ubica en Neotokio. Vete allí en
barco. Si no te acuerdas, esta en Japón, cerca de
Yamei. Ahora esta ciudad a quedado desierta por
culpa de Berruga. Vete al edificio que hay arriba a
la izquierda, que es la comisaría. Oirás un ruido
extraño de un Receptor que esta en el
escritorio de este edificio. Vete a los subterráneos
y entra por la puerta del medio. Llegarás a la
cloacas. Vete hacia la izquierda. No podrás abrir
ahora la puerta, así que vete hacia abajo. Solo hay
un camino para llegar hasta el cofre con la llave.
Cuando veas una mesa metete por un hueco de la pared
para coger la Llave del Desagüe. Vuelve hasta
la puerta que no podías abrir y ábrela. Al otro lado
está la chica, pero no puedes llegar hasta ella.
Vete a la derecha y sube para ir al otro lado. Al
final por la izquierda, hay un cofre con Agua
Bendita. Ahora entra por la puerta al estanque.
Avanza y metete por el segundo hueco a la izquierda
que veas para coger del cofre un Elixir Suerte.
Sigue avanzando y cuando veas una bifurcación para
ir a la derecha o a la izquierda, elige ir por la
derecha primero. De esta forma llegarás a un cofre
con una Nagitana. Ahora vete por el camino de
la izquierda y baja. Antes de entrar por la puerta,
a la derecha hay una Roca Mágica. Pasa por la
puerta, y luego entra por la puerta por donde escapó
la niña. En esta zona, hay tres caminos a elegir.
Por la de la derecha, hay una Roca Mágica.
Por el de la izquierda una Armadura Shogun. Y
por la del medio la chica que te dará la ultima
Piedra Lunar.
Coge el barco y ponte en marcha al Polo Sur. Entre
montes, verás una zona desértica. Eso es Dryvale,
lugar donde se libró el combate final entre el bien
y el Mal. Entra dentro y equípate las Piedras
Lunares. Colócalas en los altares con forma de
calavera.
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