Una vez estés ya sobre el desolado mapa del mundo exterior,
dirigete hacía abajo a un especie de desierto. Tu primer encuentro es un alma que te venderá
anillos mágicos. Además, a su derecha, encontrarás una Roca Mágica
.
| Anillo | Precio | Elemento | Descripción | |
|---|---|---|---|---|
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Anillo Fuego | 7 Gemas y 1 Roca Mágica | Fuego | Una llamarada sale desde al anillo durante unos 6 segundos. Puedes mover un poco su dirección. |
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Anillo Rayo | 9 Gemas y 2 Rocas Mágicas | Rayo | Disparas un rayo desde la punta de tu arma cada vez que haces un ataque normal durante unos 18 segundos. |
Cuando salgas, sube diractemente hacia un pequeño charco en un trozo de tierra en medio de lo que parece un lago. Aquí entrarás Siemviva, en un estado desolado. Acércate al árbol. Su conversación te invita a que entres por el hueco a sus pies, pero antes puedes consultar la tienda a su izquierda. Si has estado atento a lo que te ha dicho el Sabio, tu Lanza de Diamante a perdido el poder de curarte con el tiempo, así que es momento de empezar a recurrir a los Bulbos para recuperar vida. Hablando con el alma que no te dirá nada deberías coger un par de antídotos. Hasta ahora los no te han sido necesarios porque no había ningún enemigo que pudiera envenenarte. Ahora eso va a cambiar, así que si no has cogido ninguno hasta el momento, es buena idea hacerse con alguno.
| Objeto | Atk/Def | Precio | Descripción | |
|---|---|---|---|---|
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Bulbo Curativo | - | 10 Gemas | Te recupera +20 puntos de vida. |
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Bulbo Milagroso | - | 25 Gemas | Te recupera +70 puntos de vida. |
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Antídoto | - | 13 Gemas | Te quita el estado de envenenado. |
Ahora entra por debajo de la corteza del arbol para enfrentarte a tu primer reto sin la ayuda de la Lanza de Diamante.
Te quita el estado de envenenado
Antídoto x3
Fuerza 6, incrementa la defensa en +1 punto
Lanza de Ra
Te recupera +20 puntos de vida
Bulbo Curativo x3
Te recupera +70 puntos de vida
Bulbo Milagroso x4
Incrementa la vida máxima en +5 puntos
Elixir Vida x1
Te permiten nadar, no es necesario equiparlos
Hojas Gigantes
Te protege del veneno del jefe final
Gota de Ra
Defensa 8, te protege del veneno
Traje Floral
Cámbialo por anillos o amuletos
Roca Mágica x2
Una vez en la caverna, aprovecha para guardar la partida. Que no te asuste el aire putrido que echa el Bulbo rojo,
no te hará nada. Nuestro primer objetivo será conseguirte un arma nuevo para actualizar nuestro equipo. Para ello,
no entres aun por las escaleras que encontrarás nada más comenzar a explorar el nivel. Fijate en el Bulbo gris que
parece estar palpitando, como si estuviera enfermo. En realidad es el aspecto que tienen los cofres en este nivel,
así que si te acercas podrás conseguir un Antídoto
. Continua hacia la derecha para enfrentarte al primer enemigo de esta mazmorra, estate atento a como salta
para poder vencerlo. Utiliza el ataque Cuchillo para poder hacer frente a sus rápidos saltos. Continua hacia
abajo y dejate caer por el agujero en el suelo que verás, ya sabes de sobra que esto te llevará al puso inferior.
Nada mas caer, arriba y un pellizo a la izquierda, podrás ver dos Bulbos enfermos. En el de la plataforma de arriba
esta la Lanza de Ra, que tiene una fuerza de 6 puntos y en el otro un Bulbo Curativo. Si vas hacia la derecha,
encontrarás una entrada con algo especial, puedes entrar para descubrir que hay en ella...
Después del susto coge el Bulbo Milagroso que hay justo a la izquierda de esta puerta. Ahora ve a la izquierda del todo y sube las escaleras. Continua un poco hacia la izquierda y podrás coger 42 Gemas del Bulbo enfermo. El Bulbo rojo ahora será capaz de disparar proyectiles, no olvides que puedes protegerte usando el X-Guard. Sigue hacia la izquierda para conseguir un Bulbo Curativo que está protegido por un nuevo enemigo con forma de flor amarilla. Ojo cuando se habrá porque envestirá contra ti hasta que choque con algo. Ve hacia abajo, y encontrarás otro Bulbo Milagroso mas dentro del Bulbo Enfermo. Desde la parte mas baja de esta zona, podrás subir por unas escaleritas a una zona superior, donde encontrarás otro Bulbo Milagroso más, no sin antes teniendo que enfrentarte a dos enemigos que caeran desde el techo. Si te salta alguna piraña desde el agua envenenada, esquiva su salto. Después comenzará amoverse erraticamente al estar fuera del agua, siendo relativamente sencillo eliminarlos. Cuando continues hacia abajo, destruye a la flor que encontrarás, gracias al alma que aparecerá podrás recuperar tu energía. Continua por a la derecha. Rodea la charca o saltala si te ves capaz para poder ir más a la derecha. Toca revisar tu punteria lanzando cosas. Coge una piedra y lánzala contra los peces que hay en el agua. Si te quedas sin piedras antes de poder eliminarlos a todos, sal y entra de nuevo en esta zona. O más facil todavía, utiliza un anillo de magia, cualquiera te servirá. Al destruirlos abrirás el camino para llegar al mismo agujero por el que te tiraste al principio de la mazmorra para conseguir la Lanza de Ra, esta vez al tirate aparecerás al otro lado de charco de agua envenendada.
Aparecerás al lado de un Bulbo Curativo. Ahora ve hacia la derecha y conseguirás un Antídoto.
¿Ves ese Bulbo Rojo al lado que te sigue lanzando bolas? Pues resulta que puedes cogerlos y tirarlos
contra enemigos, inténtalo
.
Baja por las escaleras. Ahora ve a la izquierda, no te preocupes por el camino hacia abajo. Sigue avanzando
para encontrarte con un nuevo tipo de enemigo, esta flor morada no puede sufrir daños mientras este cerrada.
Cuando se abre, lanzará unas bolas verdes que si te tocan pueden llegar a envenenarte. Por la derecha, continua
para encontrarte con un montón de esos Bulbos Rojos, quítatelos de en medio como te lo he explicado mas arriba.
Continua hasta entrar por las escaleras para bajar por ellas.
Tendrás ante ti tres Bulbos Enfermos de los que obtendrás los siguientes objetos: Antídoto, Bulbo Milagroso
y un Elixir Vida. Sigue hacia abajo, continua hacia la derecha para encontrate con un cruce, si vas por arriba
te encontrarás que no puedes avanzar por un culpa de un sencillo charco de agua, así que continua hacia abajo.
Camina a la zona superior donde hay varios enemigo esperandote y sigue hacia abajo. Te esperan otro montón de Bulbos Rojos.
La piedra parece indicarte que necesitas ser capaz de lidiar con los proyectilos de los Bulbos Rojos para apartarla,
peor no hace falta, simplemente deshazte de los Bulbos Rojos y el camino quedará libre
. En la siguiente zona habrá bastantes enemigos y el camino es algo estrecho. Un Anillo Rayo te vendrá bien.
Sube arriba del todo hasta encontrar un precipicio con ua Flor Morada. Recuerda que tienes anillos si el
combate cuerpo a cuerpo con este enemigo te resulta complicado o quieres evitar ser envenenado. Destrúyela
y habla con el alma que saldrá de ella. Salta hacia la izquierda para llegar al otro lado y sigue al alma
hasta bajar por las escaleras.
Ahora desciende por las raíces. Si pulsas el botón de salto te evitarás estar un buen rato bajando las
raíces. Has llegado a una zona de descanso, aquí no tendrás que luchar. Habla con la flor que hay mas abajo y recoge las
Hojas Gigantes para poder nadar
. Ahora que puedes nadar, hazlo hacia abajo y encontrarás una Roca Mágica
. Deshaz el camino hasta el cruce aquel en el que te dije que no podrás subir hacia arriba por culpa del agua.
Es el cruce después de los Bulbos Rojos junto a la piedra que podías empujar. Baja por las escaleras y cruza todos los charcos, sigue bajando...
En esta nueva zona sin enemigos habla con la planta para recibir la Gota de Ra y además recuperar vida.
Puedes tomártela ahora mismo, el efecto del antídoto es permanente.
Fíjate que en la parte de abajo a la derecha, hay un pequeño pasillito.
Métete por ahí. Dentro del bulbo Enfermo al lado de la flor, hay un Traje Floral que te protegerá del estado
veneno que provoquen los enemigos. Un poco tarde, pero se agradece. Sigue hasta el final del pasillo, encontrarás
otra flor y si miras detrás de la cascada para encontrar una Roca Mágica
. Sube por las raíces que hay en la pared al lado, no son muy visibles, pero puedes escalar por ahí para salir.
Una vez fuera, cruza el charco y ve hacia arriba. En el cruce, ve hacia la derecha para subir por las escaleras.
Ve hacia la izquierda y sube para cruzar ese estrecho de agua para llegar a la puerta del parásito.
Recuerda tomarte la Gota de Ra. Equípate algún tipo de Bulbo, ya que las joyas no se podrán usar en este
combate.
Una vez más tendremos dos fases para el jefe final. El primero es más complicado de nuevo y encima sin poder
usar rocas mágicas, la cosa esta complicada. La cabeza azul que esta moviendose no se puede dañar, así que
lo único que se puede hacer con ella es esquivarla cuando veas que se acerca. A lo que hay que pegar es al
bicho rojo que sale por cualquiera de los agujeros que hay a los costados, es aleatorio, así que también
hay que reaccionar para atacarle. Como hacer las dos cosas a la vez puede ser complejo, va siendo hora de
aprender a utilizar el ataque Cuchillo para poder salir airoso de un apuro. Este ataque tiene un momento
muy amplio en el que eres inmune durante la animación. Puedes usar esto a tu ventaja para evitar cualquier
tipo de daño para situarte mejor en el combate. Creeme,dominar esta técnica te sacará de muchos apuros
(Aunque este puede que no sea el mejor momento para practicar).
La segunda fase es mucho mas sencilla y segura. Puedes colocarte a un costado del enemigo y utilizar el ataque
Rápido para golpearle cuando abra su ojo. Cuando lo tiene cerrado no podrás hacerle daño, pero si estas en
esta posición es solo cuestión de tiempo. Si te aventuras, el ataque normal o el Aguja pueden hacerle mas daño.
De vez en cuando se lanzará fuera de su escondrijo, pero gracias a tu posición no te tocará. También escupira
algunos enemigos en ocasiones y no se volverá a asomar hasta que hayas eliminado a todos. Si no quieres problemas, date la
vuelta en el sitio y espera a que te vengan para que los mates. Si tienes algo de prisa, acercate solo cuando
ya haya pasado el bicho azul de un lado para otro. Alejate al de poco para dejarle pasar de nuevo y repite así.
Corre a la posición segura nada más elimines al último
. Enhorabuena, ¡has vencido al parásito!
Tras finalizar la bonita secuencia del renacimiento de las plantas, aparecerás bajo la sombra de las ramas de Ra, habla con él. Te obsequiará con el Amuleto Floral, que te recuperará totalmente la vida cuando la uses. También puedes hablar con un curioso arbusto que hará que expulse un fruto naranja que te curará si le comes. Las tiendas han ampliado su inventario, echales un ojo para recuperar lo perdido durante este nivel. Te recomiendo la Armadura de Ra si los ahorros lo permiten. La cosa se va a ir complicando.
| Objeto | Atk/Def | Precio | Descripción | |
|---|---|---|---|---|
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Bulbo Curativo | - | 10 Gemas | Te recupera +20 puntos de vida. |
![]() |
Bulbo Milagroso | - | 25 Gemas | Te recupera +70 puntos de vida. |
![]() |
Antídoto | - | 13 Gemas | Te quita el estado de envenenado. |
![]() |
Lanza de Ra | 6 | 240 Gemas | Incrementa la defensa en +1 punto |
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Traje Floral | 8 | 210 Gemas | Te protege del estado envenenado. |
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Armadura de Ra | 10 | 380 Gemas | Te protege del estado envenenado. |
Ve hacia el norte para cruzar a América del Norte. Aquí subirás por una liana para cruzar la guiana. Sube hacia arriba hasta llegar a Colorado. Aquí verás dos montes que tienen un pequeño caminito para indicar que puedes entrar en ellos. Primero entra en el de la izquierda.
Este era el santuario de los pájaros, pero ahora solo encontrarás un punto para guardar, dos tiendas y una flor. Hablar con la flor te permitirá recuperar tu vida, así que si en el próximo nivel te ves apurado, vuelve aquí para curarte y abastecerte de objectos. Vuelve a la magitienda para recuperar algunos anillos también, te recomiendo algún Anillo Rayo.
| Objeto | Atk/Def | Precio | Descripción | |
|---|---|---|---|---|
![]() |
Bulbo Curativo | - | 10 Gemas | Te recupera +20 puntos de vida. |
![]() |
Bulbo Milagroso | - | 25 Gemas | Te recupera +70 puntos de vida. |
![]() |
Antídoto | - | 13 Gemas | Te quita el estado de envenenado. |
| Anillo | Precio | Elemento | Descripción | |
|---|---|---|---|---|
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Anillo Fuego | 10 Gemas y 1 Roca Mágica | Fuego | Una llamarada sale desde al anillo durante unos 6 segundos. Puedes mover un poco su dirección. |
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Anillo Tormenta | 15 Gemas y 2 Rocas Mágicas | Fuego | Un sol ardiente dañará a todos los enemigos en pantalla. |
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Amuleto Floral | 20 Gemas y 4 Rocas Mágicas | - | Te cura la vida por completo. |
Ahora ve al monte que esta solo en medio del continente, estarás en Grecliff. Si tienes la mala suerte de llegar con un nivel algo bajo (Nivel 7 por ejemplo), los enemigos rocosos te harán bastante daño y te serán difíciles de derrotar. Aun que no sea así, ten cuidado y haz uso de tu ataque Cuchillo para evitar daños. Los anillos serán muy efectivos en esta zona, así que no tengas miedo de cogerte unos cuantos Anillos Fuego y algún Anillo Tormenta para momentos críticos. Este anillo puede atacar a todos los enemigos en pantalla.
Incrementa la fuerza en +1 punto
Elixir Fuerza x1
Incrementa la vida máxima en +5 puntos
Elixir Vida x1
Cámbialo por anillos o amuletos
Roca Mágica x5
Te recupera +20 puntos de vida
Bulbo Curativo x1
Te recupera +70 puntos de vida
Bulbo Milagroso x2
Fuerza 8, capaz de romper piedras
Lanza de Piedra
Te permiten escalar
Garfios
Al entrar en la
montaña, ve a la derecha y luego sube saltando para subir los peldaños. Los pajaros pueden ser un incordio, esquivalos
si te están estorbando demasiado hasta que paren en un sitio en el que les puedas alcanzar. Puede protegerte de
las plumas que lanza con tu X-Guard. Sigue el único camino que puedes caminar hasta llegar
a unas rocas. La primera la podrás mover con facilidad, pero para mover la segunda primero tienes que quitar las piedras que
hay delante. Son dificiles de ver
. Pero no la tires aún, porque encima la roca que quieres apartar se convertirá en un enemigo. Utiliza las piedras
para eliminarlo y así poder salir al exterior tras deshacerte del bicho. Nada mas salir, sube por la enredadera y usa la entrada que verás.
Encontrarás un cofre con Elixir Fuerza, que te subirá la fuerza en un punto. Vuelve a salir, queremos ir a la entrada
que ves justo debajo, así que baja por la liana de nuevo para ir hacia la derecha.
Los enemigos que aparecen del suelo solo podrán ser destruidas con el ataque Deslizar o ataque Aguja. Con el de Deslizar
es muy seguro que te golpean cuando les intentes hacer daño, ten cuidado y procura usar el de Aguja. El puño de
lodo que disparan no puede ser bloqueado por tu X-guard, encima cuando toca el suelo crea un vacío que te atrae, pero no hace daño.
Otro de sus ataques es escupirte una bola de lodo que ese sí puedes bloquear. Sube las escaleras tras entrar en la montaña
y avanzar un poco para llegar a una zona con agua y unos cuantos pajaros. Un anillo Rayo te puede venir muy bien
para deshacerte de ellos, moverte mucho seguro hace que caigas al agua y se complique el combate.
A la izquierda para subir escaleras al siguiente piso.
Aquí encontrarás un enemigo que al caer te paralizará. Destrúyelo lo antes posible para que deje de paralizarte.
Continua avananzdo hasta subir un poco y encontrar unas escaleras al cuarto piso, pero no entres todavía.
Ve por el camino estrecho que hay a la izquierda hacia abajo
. En el exterior, usa las enredaderas a tu derecha para avanzar a una nueva zona. Recuerda usar el ataque Aguja
contra el bicho de lodo. Antes de entrar te puedo avisar que a la derecha caera el Terremoto que te paraliza, si
eres rápido ahora que te he avisado, puede que seas capaz de hacerle daño antes de que haga nada. Sube las escaleras
que tendrás delante. Después de tanto subir escaleras, lo siguiente que tendrás es una habitación. Toca las piedras
para que despierten y puedas eliminarlos. Coge la Lanza de Piedra con la que podrás romper rocas como la que te acaba
de cerrar el camino. Este arma tiene 8 puntos de fuerza y gracias a que sus ataques serán del elemento Tierra,
notarás además que tu fuerza ahora es mucho mayor contra estos golems al estar hechos de piedra.
Deshaz el camino hasta aquel cruce donde habias tomado el camino estrecho para subir las escaleras. Esta zona es
algo complicada. Hacia la izquierda el camino bloqueado así que tendrás que saltar el agujero nada más llegar
a este puso. Ten cuidado por los enemigos que te encontrarás, puede que sea momento de usar un Anillo Tormenta
para deshacerte del Terremoto y los pájaros. Sal al exterior y ve hacia la izquierda, que no te tiene de momento
ese cofre que verás, lo cogeremos en su debido momento. Sigue avanzando por la enredaderas hasta encontrar una entrada.
Antes de entrar, en la parte de arriba hay una Roca Mágica
. Entra dentro, revienta las rocas y sal por la otra parte. Fuera, sube hasta arriba sorteando a los pájaros.
Utiliza el ataque agua mientras saltas para poder pegarles mientras intentas subir. Luego ve a la izquierda
para cambiar de zona.
Ten cuidado con los bichos que te vas a encontrar ahora, pueden resultar muy molestos durante su animación
de ataque. Intenta destruirles desde alguna altura diferente a la de ellos con un ataque normal. Si te pones
al mismo nivel que ellos, intenta usar el ataque Cuchillo para que no se escapen cuando se muevan.
Ahora verás un bonito agujero... ¡pero no te tires!. Baja por la enredadera que has mas abajo para llegar a una
Roca Mágica primero
. Sube por la enredadera y antes de bajar por el agujero prepárate. Nada mas entres dale todo el rato a la izquierda
para poder llegar a un cofre con un Bulbo Curativo. Es ese cofre que nos ha tentado antes. Vuelve a tírate y
esta vez déjate llevar. En esta nueva zona, ve un buen rato hacia a la izquierda. Entra para meterte en una zona
muy amplia con unos enemigos que salen del suelo para dispararte proyectiles. Les puedes vencer si eres capaz de
darles con un ataque Cuchillo cuando se asoman. Prodrías pensar que te puedes proteger de los proyectiles con tu X-Guard,
pero por alguna razón estas bolas no se considera proyectiles, así que intenta esquivarlos.
En la parte de arriba a la izquierda del todo hay una Roca Mágica
. Sube las escaleras.
En esta zona, el aspecto de esos puentes de piedra es como si tuvieran un cartel que te avisa que se va a caer,
así que tendrás que ir deprisa y usar el ataque cuchillo para evitar que el enemigo te tire los puentes con un
temblor. No te caigas o irás al piso de abajo con los bichos que salen del suelo. Sal fuera, y por favor no te
caigas abajo o tendrás que repetir lo de los puesntes de nuevo. Sube hacia arriba y aprovecha que todos los
pájaros se avalanzarán a la vez para atacarles con el ataque Aguja. En el nido de Peritón encontrarás unos garfios,
que te permitirán escalar las paredes
.
No hace falta equiparlos y las paredes que son escalables tienen un aspecto como agujereado, como esa misma pared
que tiene enfrente tuyo y así llegar a un Bulbo Milagroso. Ahora ve hacia abajo y ahora si puedes tirarte para
volver más rápido. Ve todo a la derecha esta vez y al final sube por la pared que ahora podrás escalar.
Entra dentro por la puerta. Nada por el agua si quieres sortear a algunos bichos y sube por el pasillo mas a la
derecha para ir por las escaleras. Tras eliminar a un par de enemigos, baja para salir fuera y escala por la pared
que hay en la izquierda. Arriba te encontrarás un montón de los bichillos pequeños que son un icordio. Mejor
momento para un Anillo Tormenta será dificil de encontrar. Sino utiliza tu ataque cuchillo para no dejarles
opción a que te abasallen. Una vez libre de enemigos, consigue una Roca Mágica
y 87 Gemas.
Ahora ve hacia abajo hasta llegar a un agujero. Antes de saltar dentro, cuando entres pulsa todo el rato para
la derecha para llegar a una Roca Mágica
. Si eres rápido al bajar, puede que estes bien situado para que con un Anillo Fuedo puedas eliminar a los tres
enemigos que te esperan cuando bajes la liana. Continua por la izquierda para conseguir un Elixir Vida entrando
por la puerta. Si te fijas bien en estos momentos estas prácticamente en la entrada de Grecliff. No lo hagas,
pero justo en la entrada al Elixir Vida tienes una pares por la que puedes tirarte. Un poco de información, con
este jefe final podemos utilizar anillos, pero no son realmente útiles ya que se alejará en cuanto reciba daño.
El Anillo Rayo suena interesante, pero el daño será irrisorio, así que si te ves capaz de ir a por
el jefe final con lo que tienes, que es los siguiente que nos espera, continua con el siguiente parrafo.
Sino, si te tiras por la pared que no todo son desventajas. Puedes volver al santuario a abastecerte de bulbos y
ya que los anillos no sirven de mucho, cogerte algunos Amuletos Florales para curarnos.
Y aunque a la vuelta tienes que rehacer el camino, podemos tomar un atajo y además conseguir un objeto extra.
Hay que volver a tomar la ruta estrecha que te llevaba a la Lanza de Piedra. Cuando asomes fuera, tienes la
opción de subir la liana y una pared escalable para conseguir un Bulbo Milagroso adicional
. Después, escala la pared a la izquierda de la puerta por la que has salido para volver al segundo agujero con la liana.
Dejate llevar mientras pulsas hacia la derecha para llegar de nuevo a los bichos desagradables y ahora ya podemos
continuar donde lo dejamos.
Si vamos a la derecha del todo estamos a punto de enfrentarnos al jefe final de Grecliff. Encontrarás una pared que puedes escalar y una enredadera más a la derecha. La enredadera solo esta de adorno y hacerte perder tiempo, sube la pared y llegarás al enemigo final.
Una vez mas tendrémos dos fases, pero esta vez las dos son igual de complicadas. Este parajarote grandote te
atacará desde lejos lanzandote una plumas de las que puedes protegerte con tu X-Guard. La intención es esperar
a que haga uno de sus paseos lo suficiente cerca de ti para que le puedas pegar. Pero es un engorro esperar, así que
aplicaremos otro plan. Nos quedaremos en los bordes esperando mientras mantenemos pulsado nuestra guardia para protegernos
de sus plumas. No necesariamente atacará por el lado por el que se ha marcado, así que si te quedas esperandole a un lado,
puede que vuelva a repetir salir por el que salió antes. Debido a ello, nos quedaremos en uno de los bordes laterales de la
plataforma hasta provocar su ataque tornado. Si ves que se asoma y no te lanza las plumas de inmmediato, es que
se va a lanzar al suelo para hacerlo. Cuicado cuando lo ejecute, el viento que provoca te puede empujar fuera del
nivel provocando que el combate empiece de nuevo. También puedes carte por la pared por la que has subido,
pero en ese caso te sales del combate directamente. Cazale antes de que empiece el tornado con el ataque Cuchillo.
Le podrías dar un golpe extra ya que no se alejará demasiado de la plataforma para escapar. Ojo, que automaticamente
te contraatacará con las plumas, así que protegete con X-Guard tras el primero golpe antes de querer darle el segundo
. Si es complicado, con darle una vez ya es suficiente, con paciencia también se le puede ganar.
En la segunda fase llamará a su compañero para hacer lo que mejor saben hacer los pajaros, echarte caca encima.
No le puede hacer daño, así que simplemente esta para incordiar y hacerte daño. El hecho de que aparezca tampoco
parece hacer que el jefe ataque mas cerca en sus pasadas, así que tendremos que seguir el mismo plan hasta derrotarlo.
Cuando veas que te van a tirar caca encima, muevete un pellizo para evitarlo y sigue aplicando la estrategia de
esperar al ataque tornado con el X-Guard
. Ya falta poco, sigue con la misma táctica y le habrás vencido.
El Santuario a recuperado toda su belleza, ahora podrás hablar y explorar esta zona con tranquilidad. Podrás alcanzar la zona mas alta del Santuario escalando la pared del fondo. Cuando subas a la zona del Nido Rey con las águilas, podras subir a una Magitienda escalando la parte más a la izquierda.
| Anillo | Precio | Elemento | Descripción | |
|---|---|---|---|---|
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Anillo Fuego | 10 Gemas y 1 Roca Mágica | Fuego | Una llamarada sale desde al anillo durante unos 6 segundos. Puedes mover un poco su dirección. |
![]() |
Anillo Tormenta | 15 Gemas y 2 Rocas Mágicas | Fuego | Un sol ardiente dañará a todos los enemigos en pantalla. |
![]() |
Amuleto Floral | 20 Gemas y 4 Rocas Mágicas | - | Te cura la vida por completo. |
Baja de la magitienda y ve a la derecha, verás tres gaviotas y un pájaro con una visera hacia atrás y unas gafas muy chulas que te venderá distintos objetos, entre ellos un interesante Traje de Plumas.
| Objeto | Atk/Def | Precio | Descripción | |
|---|---|---|---|---|
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Bulbo Curativo | - | 10 Gemas | Te recupera +20 puntos de vida. |
![]() |
Bulbo Milagroso | - | 25 Gemas | Te recupera +70 puntos de vida. |
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Antídoto | - | 13 Gemas | Te quita el estado de envenenado. |
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Traje de Plumas | 12 | 550 Gemas | - |
Quita la piedra que hay delante de la liana y sube. Encontrarás al Rey de las águilas, escucha sus quejas y penas. Baja de nuevo y habla con cualquiera de las gaviotas. Acepta el transporte hasta Hurcania.
Entra ve al final de la caverna. Encontrarás unas piedras y un vacío con pequeño destello. Lanza las tres piedras
al vacío con intención de golpear ese destello. O más facil aún, coge la piedra y dejate caer mas o menos a la
altura del detello, no sufriras daño y cuenta para lo que necesitas hacer
. El viento volverá a soplar. Vuelve al Santuario con la Gaviota.
Habla otra vez con el rey. Recibirás el Amuleto Viento, que te quitará cualquier estado negativo. Vuelve a bajar y ahora habla con la gaviota mas a la izquierda. Te llevará a Safarium, tu próxima misión. La gaviota mas a la derecha te llevaría de nuevo a Hurcania y la del medio te llevaría a Japón, pero ahora mismo no hay nada allí, así que solo tienes la opción de ir a Safarium si quieres continuar.
La gaviota se entristece al ver que no están Casiopea la Tortuga ni Simón el Rinoceronte. De momento, podemos guardar en la esquina superior izquierda de Safarium, tras meternos por el hueco de los arbustos. A la derecha tenemos una tienda y Magitienda. El Anillo Tierra puede ser interesante tener alguno en reserva si te encuentras en algún momento agobiado por la cantidad de enemigos en una zona, ya que los paraliza y no te harán daño durante los 10 segundos que dura. El Anillo Huracán no esta mal para hacer daño a lo que tengas en pantalla si te has quedado sin anillos Tormenta. De momento no te hacen falta Amuletos Viento o Hierbas Celestes.
| Objeto | Atk/Def | Precio | Descripción | |
|---|---|---|---|---|
![]() |
Bulbo Curativo | - | 10 Gemas | Te recupera +20 puntos de vida. |
![]() |
Bulbo Milagroso | - | 25 Gemas | Te recupera +70 puntos de vida. |
![]() |
Antídoto | - | 13 Gemas | Te quita el estado de envenenado. |
![]() |
Hierbas Celestes | - | 30 Gemas | Te quita el estado de maldito. |
| Anillo | Precio | Elemento | Descripción | |
|---|---|---|---|---|
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Anillo Rayo | 10 Gemas y 2 Rocas Mágicas | Rayo | Disparas un rayo desde la punta de tu arma cada vez que haces un ataque normal durante unos 18 segundos. |
![]() |
Anillo Tierra | 10 Gemas y 1 Roca Mágica | Tierra | Un terremoto sacude el suelo y deja paralizados a todos los enemigos de la zona durante unos 10 segundos. Los enemigos paralizados no te harán daño al tocarles y tampoco podrán ser dañados. |
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Anillo Huracán | 15 Gemas y 2 Rocas Mágicas | Hielo | Un viento huracanado golpea a todos los enemigos en pantalla. |
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Amuleto Floral | 35 Gemas y 4 Rocas Mágicas | - | Te cura la vida por completo. |
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Amuleto Viento | 10 Gemas y 2 Rocas Mágicas | - | Elimina cualquier estado negativo que sufras. |
Sal de Safarium para salir en África. Dirígete hacia el pequeño descampado que hay justo debajo de Safarium
.
Habrás entrado en Zue.
Cámbialo por anillos o amuletos
Roca Mágica x3
Te recupera +20 puntos de vida
Bulbo Curativo x2
Te recupera +70 puntos de vida
Bulbo Milagroso x1
Te quita el estado de envenenado
Antídoto x2
Incrementa la vida máxima en +5 puntos
Elixir Vida x1
Incrementa la defensa en +1 punto
Elixir Defensa x1
Incrementa la suerte en +1 punto
Elixir Suerte x1
Fuerza 9
Lanza Punzón
En este nivel podrás coger los arbusto secos que vas a encontrar desperdigados, ojo que algunos de ellos tienen un bicho escondido. Puedes matar directamente a esos con el mismo arbusto que acabas de coger y probar con el siguiente si quieres usarlo contra el resto de enemigos. Quiero mencionar así de pronto a un enemigo tortuga porque puede ser el que más problemas pueda dar por su alta defensa y su forma de atacar. Cuando le golpeas, puede que se meta en su caparazón y empiece a dar vueltas como loco lanzandose a cualquier sitio. En ese estado puede que sea complicado pegarlo sin sufrir daños, así que en esos casos es mejor alejarse. Después de susfrir suficiente daño te avisará de que va a explotar, en ese momento activa tu X-Guard para protegerte de los proyectiles que saltarán para que no te quemen. Notarás que el tiempo cambia y puede empezar a llover. Este efecto a pesar de ser muy chulo, no afecta en nada al propio nivel realmente, pero si hará que la torguta explote directamente sin lanzar sus proyectiles. Si necesitas acabar con alguno de ellos de forma sencilla, no olvides tu anillos mágicos. Un Anillo Hielo es muy útil y eficaz si te encuentras a uno de estos en un lugar estrecho. Hay otra serie de enemigos, pero no tienen sorpresas tan grandes y seguro que podrás hacerles frente sin problemas.
El nivel está separado en distintas zonas mediante rios secos que te impedirán moverte con libertad, para poder
avanzar tendremos que encontrar la forma de devolver a hacer que el agua vuelva a fluir. De momento, nada mas
empezar, vamos a ir hacia al derecha para enfrentarnos al primero enemigo. Recuerda que esta torguta puede ser
un problema cuando se mete en su caparazón y empieza a dar vueltas, así que procura atacar y alejarte para que
no sufras demasiado daño. Debido a su alta defensa, puede que estes un rato pegandole. Baja al rio seco y sigue
avanzando para subir por el otro extremo. Cuando cambies de zona queremos seguir subiendo hacia arriba para encontrar
una zona com un poco de hierba fresca con una planta que nos explicará como devolver el caudal a los rios
. Además esta acompañado de dos cofres para obtener un Bulbo Milagroso y un antídoto.
Camina hacia la izquierda del todo para cambiar de zona y enfrentarte a un lagarto con ropajes y una espada.
Cada poco te lanzará su espada en plan Boomerang, en el que dejará de atacar hasta que le vuelva. Sigue por el
camino a la izquierda que verás justo encima de por donde has entrado y continua avanzando hasta subir a otra
zona mas ámplia. En esta parte encontraremos el primer grupo de almas que tendremos que llevar al alta.
El Primero
lo encontrarás nada mas llegar a esta parta yendo hacia la izquierda. Al eliminar la tortuga aparecerá el primer
espíritu
. Vuelve un poco para subir por el camino hacia arriba y llegar a otra zona donde verás a un sapo gordote en
el fondo del rio. No te preocupes por el de momento porque necesitamos ir mas a la derecha. Si continuas este
camino llegarás a una zona muy amplia con un par de lagartos con espada. El de la derecha del todo hará que
aparezca el segundo espíritu al vencerle
. Después continua por el camino justo debajo para llegar a una tortuga que también contiene un espíritu
. Ahora hay que volver hacia la izquierda hasta donde vimos al sapo en el fondo del rio. Aquí podrás subir y
meterte por el hueco de los arbustos (El punto de guardado en Safarium era tan elaborado para recordarte que
puedes hacer esto). Al otro lado podrás bajar al fondo del rio y enfrentarte al sapo. Cuidado con su mal aliento
porque puede envenenarte. Si te has quedado sin antídotos, recuerda el Amuleto Viento, que también te quita
el estado negativo. Nos interesa mas que ocurre cuando le atacas, soltará una bocanada de aire que si nos
da nos empujará hasta que choquemos con una pared. Que se te quede esta interacción como recuerdo para mas adelante...
Al eliminarlo, el último espíritu que necesitamos aparecerá
. Ahora continuamos para poder llegar hasta el altar
tras meternos por el hueco que hay en la pared al final del camino. Entra en el altar y descubre que ocurre al
recoger a todos los espíritus.
Ahora que has restaurado la vegetación y el agua a vuelto a esta parte del rio, podrás llegar a nuevas zonas. Por
ejemplo en este mismo lugar podrás encontrar un cofre con un excelente Elixir Defensa si nadas por donde antes
estaba el sapo. Este cambio en vegetación habrá provocado que en algunas zonas los arboles secos hayan desaparecido.
Volveremos hacia donde encontramos el tercer alma, donde si te fijaste había un pequeño hueco en el arbusto
para poder entrar, pero había un arbol que impedia llegar al otro lado. Ahora podremos llegar para conseguir un
Bulbo Milagroso y la Lanza Punzón, que lo protege un lagarto espadachín. La lanza tiene fuerza 9, un puntito
mas que la lanza piedra
, pero de momento no te lo equipes, pronto verás por que. Ahora continuaremos hacia abajo, donde estaba el tercer
espíritu. El agua también habrá vuelto a este rio y nos permitirá llegar a una nueva zona si vamos nadando hacia la derecha.
Por alguna razón comprobarás que nos han dejado una rocas en medio del camino para romperlas con la Lanza de
Piedra. No se si tiene alguna razón o es para que nos recuerden que en ocasiones es necesario volver a equipo
anterior para conseguir alguna ventaja... De momento, sube primero hasta llegar a un cofre con un Antídoto.
Al volver rompe las piedras y equipate la Lanza Punzón. Al continuar por abajo elimina a la tortuga para que
aparezca el primer espíritu para el segundo altar
. Si continuamos a la derecha llegaremos a una zona con un montón de tortugas. Si consigues tener unas cuentas
en pantalla, utiliza un Anillo Huracan para deshacerte de todas de un golpe. Fijate después en el hueco entre los
arbustos justo encima para poder meterte y llegar a un claro. Si no has llegado a usar el anillo o no les llegaster
a alcanzar, verás dos tortugas y un cofre. Una de las tortugas contiene el segundo espíritu
. El cofre tiene un Bulbo Curativo, aprece un premio de consolación... Continua para
bajar al fondo del rio seco. Esos dos troncos que llaman tanto la atención de momento no servirán para nada.
Según avances por el fondo del rio llegará a una presa que Ark comentará que tiene un aspecto algo frágil. Aquí
tendremos que aplicar lo aprendido con el ataque del sapo cuando escupe la bocanada de aire. Tendremos que dejarnos
pegar para que con el cuerpo podamos tirar esta pared. A la izquierda de forma totalmente no intencionada tenemos
un par de sapos, uno de ellos tendrá el tercer espíritu que necesitamos para el altar
. Puedes utilizar tanto la bocanada de este sapo como el del otro para intentar echar abajo la pared
. Si no
consigues apuntar bien y eliminas a los dos sapos, tendrás que salir de la zona y volver a entrar. Atraviesa el
destrozo y continua. Legarás al segundo altar, pero aún nos falta el cuarto espíritu qie lo encontrarás si caminas
a la zona más a la izquierda pasando de largo el altar
. No solo eso, sino que también encontrarás una Roca Mágica
. Vuelve al altar para volver a tener hierba fresca y agua en el rio.
Échate al rio y vuelve nadando hasta llegar a aquellos tronzos que no tenian uso. Ahora podrás tirar el de la
izquierda para poder hacerte camino a la nueva zona si continuas a la derecha
. Al otro lado del rio te darán
la bienvenida un grupo de tortugas que protegen en la parte superior un par de cofres con 65 Gemas y un buen Elixir
Vida. Si continuamos por el camino de abajo, llegaremos a dos lagartijas. Una de ellas tendrá el primer espíritu
para el tercer altar
. Continua para bajar al fondo del rio y enfrentarte a dos sapos para hacer aparecer el segundo espíritu
. Y si continuas bajando por el rio encontrarás otro sapo mas con el tercer espírituo si le eliminas
. Continua por aquí para llegar a una Roca Mágica
. No te la dejes, porque cuando el tercer altar llene el rio de agua ya no podrás cogerlo. Vuelve al punto en
el rio donde tenías que empujar los troncos para poder cruzarlo y tirate al agua. Continúa yendo hacia abajo
mientras nadas. Nada más cambies de zona podrás salir del rio para encontrarte con un grupo de tortugas. Una
de ellas tiene el cuarto espíritu
. Sigue avanzando por el rio y continua a la derecha, un tronco no te dejará continuar hacia abajo aún. Tras estar
un buen rato nadando llegarás al tercer altar. Después nada un poco mas a la izquierda para llegar a una Roca
Mágica
. Vuelve por el rio y verás que el tronco que no te dejaba ir hacia abajo ha desaparecido. Si vas por aquí llegarás
a la entrada de Zue. Esto indica que estas a punto de enfrentarte al jefe final de esta zona. Aprovecha para
comprar unos cuantos Bulbos y algún Amuleto Floral porque en este combate la magia ofensiva no podrá será muy
efectiva. Además por aquí llegarás a un cofre con un fantastico Elixir Suerte que lo verás muy facil en cuanto cambies de zona. En cualquier caso,
cuando estes listo, hay que nadar rio arriba hacia donde encontramos los tres primeros espíritus del tercer altar,
después de empujar el tronco para poder cruzar el rio. Ahora que este tramo de rio tiene agua podremos llegar
al último altar, donde nos espera el jefe final de esta zona.
El combate se dividirá en dos fases. En ambas puedes usar tu joyero, pero el daño que harás es muy bajo como para que sea útil. Este es un combate dificil, con ataques del enemigo dificil de esquivar. Me gustaría dar alguna estrategia que facilitara el combate, pero en este caso no queda otra que desmotrar nuestra maestria como guerreros. ¡Mucha paciencia, mucho ánimo y mucho valor! Recuerda que el ataque Cuchillo nos protege de daños mientras hace la animación.
En la primera fase, el Dios Pagano te atacará de frente con una estocada. Escucha bien el ruido y el gesto que hace porque suena mucho antes de que el ataque en si se produza, siendo algo fácil alejarse al lado opuesto. Su segundo ataque guadaña es mas complicado de esquivar, lanza sus brazos hacia los lados y se mueven horizontalmente cubriendo gran parte del area donde estamos peleando hasta que vuelven a él. Su tercer ataque es una llamarada que cubrirá parte del suelo durante un tiempo, sabrás que va a hacer este ataque cuando veas que en su esquelético estomago aparece una llama verde. Ésta solo podemos esquivarla y evitar tocarla. Cuando tú intentes atacarle, el ataque Deslizar es el que mas daño el provoca, pero al chocarte con el puede que recibas tu también. El ataque Cuchillo, aunque no con tanto daño, también es muy efectivo y más seguro al poder evitar ser dañado durante la animación. Solo podrás darle un golpe cada vez porque en cuanto reciba daño se cubrirá.
Cuando sufra suficiente daño, le verás que empezará a temblar y a caer a pedazos. Cuando solo quede la cabeza se reirá de ti para empezar la segunda fase. Su aspecto ha cambiado totalmente y encima ahora es capaz de volar, pero el combate se ha vuelto algo más sencillo. Aunque en este estado no te queda opción que esperar a que baje para que le puedas golpear, los ataque que hace cambian ligeramente. Sigue lanzando la llamarada que se extienda por el suelo, pero su segundo ataque es simplemente lanzarse contra las paredes laterales para hacer caer unas rocas. En este caso solo tienes que apartarte hacie el lado contrario. No queda mas remedio que ser pacientes y esperar a que la cabeza este lo suficientemente cerca para poder golpearle con el ataque Cuchillo. Siendo consistente llegará el momento en el que vencerás.
Cuando vuelvas a aparecer en Safarium podrás ver que Casiopea la tortuga y Simón el rinoceronte han vuelto. También otros animales, incluyendo los leones que habitán en la parte superior del lugar. El monete a la derecha tiene algunas interesante teorias de que ocurrió cuando el planeta quedó en ruinas. Tras conocer un poco a los animales de esta zona es hora de entrar en la leonera. Entra por la puerta mas al norte para que conozcas a la manada. Aquí conoceras a Leo, rey de las bestias, que no ha tenido mejor idea que lanzar a su único hijo por un desfiladero para que cumpla con el ritual para ser un animal respetable. Su pareja te pedirá que por favor vayas al cañon para asegurarte que todo está en orden.
Sal de Safarium y dirígete hacia la parte mas baja de África, aquí podrás entrar al cañón. Baja por la liana y tírate al vacío. Ve a la izquierda y salva al leoncillo de los enemigos. Habla con el y se presentará como Liam, hijo del rey Leo. Ahora Liam será tu compañero de aventura y tu serás su escolta hasta superar la prueba de soledad. En esta misión tendrás que evitar que Liam sea severamente lastimado mientras atravesais el cañon. Para poder avanzar tendrás que hablar con Liam tanto antes de empezar la sección como antes de pasar a la siguiente zona. ¡No cambies de zona del cañón sin haber habladon con Liam primero! Si no lo haces o Liam sufre demasiado daño, tendrás que repetir toda la sección entera de nuevo antes de poder continuar.
Los enemigos de este cañón no son necesariamente complicados, de hecho ya los has visto en niveles anteriores. Tampoco hay objetos para coger, así que el foco se centra en cuidar al animal. Para no tener que preocuparte de que el cachorro sufra mucho daño, puedes adelantarte perfectamente y matar todo mucho antes de que el leoncillo pase por ahí. Recuerda, no cambies de pantalla hasta hablar con él.
En este primer tramo, tendrás que hacer frente a unso cuantos pajaros. Llegará un momento donde encontrarás una piedra que no te permitirá escalar la pared par llegar a la parte superior del camino. Si Liam llega antes que tu se quedará esperando a que la muevas para continuar. Cuando subas, Liam hablará y correrá a la siguiente zona. Ahora es seguro entrar por la puerta.
Como había explicado, para poder continuar, primero tenemos que hablar con Liam para hacer que se mueva. Como es un culo inquieto, se habrá adelantado y habrá ido a la parte mas derecha de esta zona, sin necesidad de subir por los escalones. Cuando le veas, habla con el para que comience la sección de escolta de esta zona. Vuelve hacia la entrada y comienza a subir los peldaños hasta llegar arriba. Aquí simplemente espera a que llegue Liam para hablarle y así seguir.
En esta nueva prueba, el camino se vuelve un poco mas laberintico, así que Liam se equivocará de camino. Cuando
llegue al final del camino equivocado se quedará pegado a la pared esperando a que le hables para comentar que
se ha equivocado y entonces volver a retomar la caminata
. Un poco más adelante, el cachorro se parará porque no sabe en que dirección ir. Puedes investigar por tu cuenta
o directamente decirle que camine hacia la derecha. Después es continuar hasta el final de la zona, así que adelantate
y libera el camino de enemigos para no tener sustos.
Ahroa toca una prueba en la que Liam prefiere seguirte para ver como peleas. Durante este evento no tendrás que
preocuparte por el leoncillo, no podrá sufrir daño. Cuando los elimines continua a la derecha y tendrás que cruzar
un puente endeble de piedra junto con Liam. Teneis que pasar los dos a la vez, porque en cuanto pases una de las
piedras, caerá. Si Liam o tu caeis abajo, tendrás que bajar hasta la zona anterior y dar la vuelta para volver
aquí nuevamente. La forma mas sencilla es que primero vaya Liam y tu quedes detrás hasta que llegue a una nueva
piedra, que será cuando avances. Tu en vez de andar, es más fácil si vas saltando porque así no te pasas de largo
y si la piedra cae, aún puedes ayudarte de estar en el aire para llegar bien a la siguiente piedra
. Ojo ahora, hablale para que comente sobre lo peligroso que ha sido el puente, pero esto no se considera la
conversación para seguir a la siguiente zona. Espera a que avance un poco mas hasta que se pare. Ahora si, habla
para poder continuar.
La siguiente prueba es una carrera que no puedes ganar. Poco más puedo decir. No hace falta que esperar que termine la cuenta atrás. Escala la pared tan rápido como puedas en cuanto puedas moverte para ir adelantando. Cuando llegues arriba, Liam estará esperando para celebrar su victoria. Dejale que camine al borde de la zona para que hable de nuevo y así poder continuar a la siguiente zona.
Nada mas entrar, Liam estará esperandote para comentarte que siente a un enemigo cerca. No te miente, si avanzas un poco mas te encontrarás con el último reto; Un jefe final.
El muy cobarde se queda lejos de tu alcance al otro lado de la montaña. Tu unica opción de atacarle es lanzandole las piedra que te trae Liam, porque los anillos no funcionan en este combate. La piedra ya está ahí al comenzar la pelea, pero el comentario de que uses piedras no te lo hace hasta que te trae el segundo. El único ataque del enemigo es la rafaga de bolas de lodo que te dispara. Simplemente utiliza tu X-Guard para protegerte. Continua echandole piedras hasta vencer, no es para nada dificil este enemigo. Cuando te pida piedad, acercate a charlar con el y listo.
Tras el pequeño susto y después de que Liam consiga una Piedra Lunar como recompensa estarás de vuelta a Safarium.
Camina a la leonera y Leo te obsequiará con el Colmillo Leo, una lanza de fuerza 12 que vendrá muy bien en la
próxima aventura. Cuando termines de despedirte, tendrás que avanazar por el mapa hasta llegar a Arabia, donde
te encontrarás con el rio Indus con aguas demasiado bravas parar cruzar nadando
. Por suerte Leo ha dado el aviso de que vas a pasar y un
grupo de rinocerontes habrán formado un puente para que puedas pasar por encima. Al otro lado encontrarás una
tienda con una armadura que te protegerá del frio y del estado de congelado. Es muy recomendable comprarlo si
tienes suficiente dinero, sino el siguiente nivel será un incordio. En caso de no poder comprarlo, te recomiendo
que intentes matar los primeros enemigos de la siguiente zona para conseguir el dinero suficiente para cogerlo.
No vendrá mal tampoco la experiencia extra que cogeras de paso. Compra también tantos bulbos como te sean posible,
volver aquí para reponer suplementos puede resultar mucho trabajo.
| Objeto | Atk/Def | Precio | Descripción | |
|---|---|---|---|---|
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Bulbo Curativo | - | 10 Gemas | Te recupera +20 puntos de vida. |
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Bulbo Milagroso | - | 25 Gemas | Te recupera +70 puntos de vida. |
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Antídoto | - | 13 Gemas | Te quita el estado de envenenado. |
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Hierbas Celestes | - | 30 Gemas | Te quita el estado de maldito. |
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Pieles | 14 | 750 Gemas | Protege de quedarte congelado |
| Anillo | Precio | Elemento | Descripción | |
|---|---|---|---|---|
![]() |
Anillo Fuego | 10 Gemas y 1 Roca Mágica | Fuego | Una llamarada sale desde al anillo durante unos 6 segundos. Puedes mover un poco su dirección. |
![]() |
Anillo Tormenta | 15 Gemas y 2 Rocas Mágicas | Fuego | Un sol ardiente dañará a todos los enemigos en pantalla. |
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Amuleto Floral | 35 Gemas y 4 Rocas Mágicas | - | Te cura la vida por completo. |
![]() |
Amuleto Viento | 10 Gemas y 2 Rocas Mágicas | - | Elimina cualquier estado negativo que sufras. |
Tras terminar las compras, continua a la siguiente parte del mapa, donde tendrás que buscar un monte en el que poder entrar.
Después de cruzar el rio deberás avanazar hasta el Tiber rodeando las montañas. Pronto verás por donde podrás entrar a la montaña donde se encuentra el siguiente objetivo.
Cámbialo por anillos o amuletos
Roca Mágica x4
Incrementa la vida máxima en +5 puntos
Elixir Vida x1
Te quita el estado de maldito
Hierbas Celestes x2
Cura heridas al poner en agua caliente
Hojas Heladas
Fuerza 14, suerte +6
Lanza de Llamas
Defensa 15, protección a ataques de fuego
Armadura de Hielo
Nada mas entrar, dirígete a la izquierda para encontrar una Roca Mágica al lado de una flor
.
Te habrás encontrado con unos enemigos que tienen forma de diamante azul, que cuando aparecen crean otras dos mas pequeñitas que girarán
a su alrededor. Tocar estos cristales pequeños pueden provocar congelación dejandote paralizado en el sitio.
Solo el cuerpo central puede recibir daño y el ataque Cuchillo apenas le hace daño. Los ataques normales le
hacen daño, así que con cuidado podrás hacerte cargo de ellos. Si tienes espacio para correr, el ataque
Deslizar es el que mas daño les hace, además del ataque Aguja. Los lobos corren mucho pero solo en diagonal.
Si aullan pueden llamar a mas lobos. Se rápido con el ataque Cuchillo para eliminarlos. Continua por el camino
de arriba a la izquierda para llegar a la siguiente zona.
El Yeti que ves es un enemigo neutral, si no le atacas no te hará nada. Sube por la liana hasta ver que aparece
uno de esos enemigos con forma de Diamante. Esta puesto con rabia, pero si le dejas que gire de forma que los
diamantes pequeños pasen por la liana dos veces, podrás subir sin que te tire. No te prometo que no recibas daño
aun así
. Sigue subiendo y podrás avanzar hacia la derecha para volver a bajar. Como te he comentado antes, los Yeti
no te acatarán si no les molestas, pero tampoco significa que tocarles no te hagan daño. Si lo enojas irá a por
ti para agarrate y lanzarte para que recibas daño al chocarte con la pared. Después se volverá a calmar. Baja
las lianas y continua a la derecha después de subir de nuevo otro grupo de lianas.
En este nueva zona verás un Yeti sumergido en agua caliente. Yomi te explicará por que. Tras la terminar la clase
continua hacia abajo, el camino está cortado por un rio si vas hacia arriba. Al entrar en la cueva ten
cuidado con estos enemigos de aquí dentro. Los duendecillos con tenedores te pueden crear confusión y cambiar
los controles cuando te ataquen. Esa confusión no la puedes curar, pero la puedes quitar si cambias
de zona o con el Amuleto Viento. El ataque normal o Cuchillo y los anillos no le hacen nada, para destruirlos hay que
usar el ataque Aguja o Deslizar. Aun así que no te sorprensa recebir daño de estos enemigos, el alcance de sus
ataques es un poco extraño. Si te incordian demasiado, utiliza un Anillo Tierra para paralizarlos y poder pasar
de largo. También te encontrarás de nuevo con el enemigo que provoca terremotos y te paraliza, como antes, se
rápido para eliminarlo antes de que haga su movimiento. No entres por la puerta que vas a ver mientras avanzas
hacia arriba, ese es el camino de vuelta de algo que vas a hacer en un rato. A menos que tengas confusión, entonces
usarlo para poder curarte. Sube hasta la parte superior para encontrarte con unas rampas que apuntan hacia la
pared superior. La rampa de la izquierda además tiene unas cuantas piedras delante, quátaselas
. Continua por el camino de la izquierda y después hacia abajo hasta que necesites subir por unas lianas. Vas
a venir por aquí en tres ocasiones, la primera continuarás hacia hasta la parte donde verás las ramas que he
comentado antes. Vas a querer lanzarte primero por la de la mas a la izquierda, a la que le has quitado las
piedras. Al lanzarte romperas la pared y podrás llegar a un cofre con una Armadura de Hielo. Tiene 15 de defensa,
te protege del daño de fuego y de quedarte quedamo. No es lo mas apropiado para este nivel, así que de momento
lo dejamos dentro de la caja. Vas a volver a subir de nuevo para lanzarte por la otra rampa y abrir el otro camino.
NO lo tomes aún, nos queda una cosa por hacer. Vuelve a subir por la liana pero esta vez vete a la izquierda nada
mas subirte. Verás que hay un trozo de liana de la que podrás soltarte para caer por un agujero
. Llegarás a un cofre que tiene la Lanza de Llamas, que tiene Fuerza 14 y te sube la suerte en +6 puntos. A
diferencia de la armadura, éste nos vendrá muy bien equiparlo. Sube y empuja la piedra para abrirte camino.
Gracias a que te has lanzaro por la rampa antes de venir aquí, ahora podrás salir de esta zona sin tener que
enfrentarte de nuevo a estos malditos duendecillos por el segundo camino que abriste.
Tras subir por la escalera te encontrarás con un nuevo tipo de enemigo que se dividirá cuando le ataques. Ten cuidado también con este enemigo, puede causar un estado en el que pierdes tu defensa. Cuando abandones el lugar por la puerta de abajo desaparecerá el estado. Aquí encontrarás una flor que te entregará la Hoja Helada. Tiene justo las propiedades curativas que necesita el Yeti que esta sumergido en el agua caliente. Tendremos que pasar de nuevo por la zona con los duendecillos. Vuelve al manantial de agua caliente donde se estaba bañando el Yeti, equipate la Hoja Helada y échala al chorro caliente. El Yeti estará agradecido y para ayudarte te permitirá cruzar el rio. Acepta su oferta y continua hacia arriba.
Si vas a la derecha del todo, además de un lobo, podrás ver un cofre que parece que no puedes alcanzar. En
realidad te puede meter entre los arboles para cogerlo
. Después de obtener las Hierbas Celestes, sube por la enredera y tras caminar hacia la izquierda, vuelve
a subir por mas lianas. Se que has visto una roca, pero antes vamos a ir por la derecha a coger otra cosita.
Continua por la derecha y continua subiendo hasta llegar a una nueva cueva. El pasillo del dentro dará la
impresión de estar bloqueado por unos bloques de hielo, pero podrás avanzar por ellos para llegar a una Roca
Mágica
. Ahora si, deshaz el camino hasta donde hemos comentado y camina todo a la izquierda y hacia abajo para coger
la otra Roca Mágica que ya habías visto
. Continua ahora subiendo por la liana mas arriba.
Sigue avanzando por esta zona hasta encontrate con un cofre que no puedes alcanzar. Te voy a decir que dentro hay un fantastico Elixir Vida. Te lo comento para que decidas dentro de un momento si quieres volver a por ello o dejarlo donde está. Continua por la derecha. Ahora otro aviso antes de entrar en la cueva. Cuando la música cambie, ¡¡CORRE POR TU VIDA!!
No te preocupes, no tenias forma de librarte del aluz, incluso si llegas a la parte de abajo, la cueva no tiene por alguna razón como poder entrar. Toda la siguiente escena es para ti para disfrutarla, así que lo siguiente que mencionare ya será después de todo lo que haya pasado para poder escapar de la consecuencia del aluz que has provocado.
Cuando salgas de la cueva, estarás justo en la orilla norte del rio. Aquí debes tomar la decisión de si quieres
coger aquel maravilloso elixir o no. Una vez lo cojas, tendrás que volver al rio, que es por donde hay que continuar.
Baja al rio que ahora se habrá cuvierto de nieve para continuar hacia la derecha. Sube de nuevo por unas lianas
para llegar finalmente a una cueva. Vas a querer ir hacia la izquierda primero para conseguir 99 Gemas de un cofre.
Vuelve y ahora continua por la derecha para coger del cofre mas Hierbas Celestes después de bajar la liana. Sigue
avanzando y sube por las escaleras. Cuando te enfrentes a las gelatinas si se dividen y se complica la cosa, no
te compliques y usa una Anillo Fuego para limpiarlo todo. Una vez fuera, podrás ver que para coger esa Roca Mágica
tendrás que enfrentarte a ese par de duendecillo
. Continua avanzando hacia arriba hasta que tengas que lanzarte por un agujero. Te puedo avisar que te estas acercando
al jefe final de esta zona. Mas adelante, cuando salgas de esta cueva, podrás encontrar una liana para poder
bajar a un momento anterior del nivel y así poder ir a abastecerte de posibles items que creas necesario
. Si decides continuar, sigue hacia arriba por la liana. Tras enfrentarte al último par de duendecillos sigues
escalando lianas hasta llegar al jefe final cuando cambies de zona.
Nos encontramos ante un jefe que se tranformará en diferentes enemigos que te has encontrado para ponerte a prueba. En este enfrentamiento no podremos utilizar los anillos, así que equipate con bulbos para poder curarte. Te va a parecer una contradicción, pero equipate la Lanza de Leo para este combate, el jefe es resitente a los ataques elementales. La forma original parece la de un hombre, pero primero cambiará su forma a la de un Yeti. En esta fase, caerán unas cuantas piedras con el aspecto del enemigo con firma de diamante, tocarlas te harán daño. Para obligarte a que te choques con ellas, el Yeti empezará a caminar en el sitio mirando hacia uno de los cuatro lado. Un gran viento soplará en el sentido que mire el Yeti. Se agil y habil para esquivar las rocas para que no te choques con demasiadas. O simplemente quedate en la esquina que mas sitio libre tengas y haz frente al viento corriendo en la dirección opuesta. El objetivo que tiene de momento es reducirte la vida sin que puedas hacer nada para hacerle daño durante unos 50 segundos. Chocarte con todas las piedras no hará que esta fase acabe antes...
Cuando se canse romperá las piedras que pudieran quedar y se tranformará en un Cadete, este enemigo no lo ves
desde que viniste a la superficie. A diferencia de los Cadetes a los que te enfrentaste en las torres, a este
no le puedes bloquear su proyectil y en cambio se lo tienes que devolver golpeandolo. Al propio enemigo no podrás
golpearle y aunque parezca mentira, tampoco a ti. Es decir, que mientras se está moviendo como loco para ubicarse
no sufrirás daño, así que simplemente estate atengo a cuando deja de moverse para poder devolverle el proyecil.
La forma mas facil es quedarte en la parte inferior del nivel y esperar a que se coloque de forma que vaya a
disparar hacia abajo. Intercepta el proyectil con un ataque Cuchillo para devolverselo. En caso de que se ponga
a tu altura para disparar hacia un costado, puedes esquivarlo facil subiendi un poco y volver a recolocarte abajo
cuando se empiece a mover de nuevo
. Si te atreves a devolverle el proyectil en este caso, daño extra que recibirá. Continua hasta que reciba suficiente
daño.
En esta última fase, será el propio zombi el que se enfrentará a ti, pero en cuanto le hagas daño se separará en un montón de murcielagos a los que tendrás que evitar. No puedes hacerles daño y se te irán acercando lentamente. Estará en esta forma un rato largo, así que resultará dificil que puedas esquivarlo simplemente alejandote. Cuando te veas arrinconado utiliza el ataque Cuchillo para poder atravesarlos y ponerte en un lugar seguro. Cuando acabe este ataque, los murcielgos volverán a donde se habían dividido para formar de nuevo al zombi. Golpeale con un ataque Deslizar para hacerle el máximo daño que le puedes hacer. Puedes volver a golpearle aquí o esperar a que se situe en un sitio mas alejado para que cuando aparezcan los murcielagos tengas suficiente espacio para esquivarlos. Esta fase es de resistencia, tendrás que aguantar este combate tan lento Hasta poder vencerle. ¡Que la impaciencia no te haga cometer errores!