Leyenda
!!!
- Cuando veas estas 3
exclamaciones, significa, que podrás ver una imagen
tomada del juego relacionado con la explicación de
la guía.
Texto color Azul
- El texto de color
azul, indicara las características de los objetos,
ya sean armas o armaduras, así como objetos.
CAPÍTULO 1 - El punto de partida |
Una
vez te hallas levantado, dirígete hacia el Sabio
!!! y habla con él sobre el telar. Una vez
hecho esto, vete al telar y discúlpate por lo
ocurrido. Cuando vuelvas a casa, el Sabio se habrá
ido y tus amigos querrán abrir la puerta que tenéis
prohibido abrir (La de color azul)
!!!.
Una vez abierta, baja hasta llegar a una caja. Yomi
saldrá de esta y te explicará como funciona cada una
de las salas de la caja de Pandora. Si te has
fijado, en la sala de armas, hay algo brillante.
Cuando Yomi te permita andar por la caja, dirígete a
esta sala y coge tu primera arma, la Lanza de
diamante
!!!. Al salir, Naomi habla contigo y esta se
vuelve de cristal. El pueblo, a causa de la caja se
a quedado de esta forma. Al salir de casa, te
encuentras con el Sabio y te explica que tienes que
salir del pueblo e ir a 5 torres para que vuelvan a
su estado normal. Antes de empezar tu aventura,
vuelve a la habitación del Sabio para conseguir
50 gemas y un Bulbo curativo. Cuando
salgas dirígete hacia la izquierda, hacia la Torre
1.
Objetos Obtenidos:
Lanza diamante:
F+3
(Recuperas vida)
Traje Protector:
DEF+3
Cuando
llegues a la primera torre, el guardián de la puerta
te hablará y te dejará pasar. En este pasillo,
encontrarás a tres Jubbas azules que tendrás que
eliminar. Recuerda equipar la Lanza diamante
y el Traje Protector. Cuando las destruyas se
te abrirá la puerta al siguiente piso. En esta
habitación, hay una zona central donde aparecerán
tres enemigos de fuego, al eliminar al de mas
arriba, aparecerá un espíritu que te dará
información y te abrirá la puerta al siguiente piso.
Dirígete hacia la puerta, pero antes de entrar sigue
hacia la derecha por el balconcillo para llegar a
una Roca Mágica. En el siguiente piso,
encontraras a dos Enemigos con armadura bastante
durillos, para poder derrotarles con facilidad, usa
el ataque cuchillo y apártate. Justo a la izquierda
de la puerta por la que has subido, hay una Roca
Mágica. A la izquierda-abajo del piso, hay un
cofre done encontraras un Bulbo Curativo. Si
has estado investigando el piso por tu cuenta, te
habrás enterado, que no hay escaleras para el cuarto
piso. Para poder llegar a este, tendréis que salir
por la ventana rota que hay justo debajo del
cofre donde encontraste el Bulbo Curativo
!!!. Sube por las cadenas hasta la ventana
del cuarto piso. Una vez dentro, verás unas
escaleras para ir a la zona inferior de ese mismo
piso. Por aquí encontrarás un Roca Mágica.
Sube y sigue caminando hasta llegar al final. Verás
un trozo de barandilla que falta, por ahí te puedes
tirar para llegar otra vez a la zona inferior. Sigue
caminando y encontraras dos escaleras para subir a
la zona superior del piso. Ve por el de la derecha y
sigue hacia arriba para encontrar las escaleras al
ultimo piso. Dirígete al centro de la sala y habla
con el guardián que esta enfrente de una extraña
puerta. Este hará aparecer cuatro Jubbas rojos que
no te deberían crear ningún problema. Entra por la
extraña puerta y disfruta de la escena... Acabas de
renacer Eurasia.
Si decides volver a Krysta para hablar con la gente
que acabas de liberar o para grabar, fíjate si
llevas encima al menos 190 Monedas. Si es así podrás
comprar en la tienda a la izquierda del pueblo el
Traje de Piel. Si no es así, continua tu
aventura. En esta tienda además podrás comprar otras
cosas y en la de al lado también, pero a cambio de
las Rocas Mágicas que has encontrado durante tu
aventura.
Tienda
de Krysta:
Nombre |
Coste |
Especial |
Bulbo Curativo |
10 Gemas |
Recuperas
+20 |
Bulbo Milagroso |
25 Gemas |
Recuperas
+70 |
Antídoto |
13 Gemas |
Quita el veneno |
Cetro Hexagonal |
170 Gemas |
F+4 |
Traje de Piel |
190 Gemas |
DEF+5 |
Magitienda
Nombre |
Rocas |
Coste |
Especial |
Anillo de Fuego |
1 |
5 Gemas |
- |
Anillo de Hielo |
1 |
5 Gemas |
- |
La
segunda torre esta situada justo encima de la
primera. Sube hacia arriba y entra por el hueco que
hay entre la lava. Una vez dentro, sube por las
escaleras para ir a la zona superior de este piso. A
los lados de cada piso yendo para abajo encontraras
por la izquierda una Roca Mágica
!!! y por el otro un cofre con 30 Gemas.
Destruye al enemigo que hay cerca del cofre y te
dará cierta información de importancia para esta
torre. La información se refiere a las estatuas que
hay en el nivel, fíjate en las joyas que tienen
todas en la frente. En la parte superior del nivel
veras un par de pequeñas cataratas con estatuas a
sus lados. Sitúate en medio de ambas, y empuja la
estatua con la joya roja hacia afuera, estas
estatuas son las únicas que podrás mover. Sube al
piso de arriba por la puerta de la derecha
!!!, y pulsa el interruptor rojo, que hay
subiendo para arriba
!!!. Si vas hacia abajo encontraras otro
espíritu y una Roca Mágica, ahora baja al
piso anterior. Ahora sube por la puerta de la
izquierda de la misma forma que antes
!!!. Si sigues hacia abajo, encontraras
un nuevo enemigo que te paralizará, a veces hay
suerte y le devuelves la mirada paralizadora. Justo
a su lado, hay un cofre con un Bulbo Curativo.
Pulsa el botón rojo que hay en la parte superior y
abrirás una nueva puerta. Baja las escaleras a la
zona inferior del piso. Ahora entra por la puerta
que has abierto para ir al cuarto piso de la torre,
aquí tendrás que pulsar cuatro interruptores rojos,
para llegar a los otros dos del otro lado de la
hilera de estatuas, recuerda que puedes mover las
estatuas con la joya roja en la frente
!!!. Al pulsar los cuatro botones, en la
parte inferior del piso, habrás abierto la puerta al
quinto piso piso, sube por ellas. En esta sala de
tantas estatuas, tendrás que repetir lo hecho hasta
ahora con ellas. Mueve las estatuas que hay en la
parte superior hacia afuera, esto es, la que esta en
la izquierda, muévela hacia la izquierda, y lo mismo
con el de la derecha
!!!. Al lado de la estatua de la izquierda,
encontrarás una Roca Mágica. Puedes tener la
mala suerte, que al empujar la estatua de la
derecha, te aparezca Jubbas Azules. Sube al ultimo
piso. Aquí, una pequeña puerta te impide llegar
hasta el guardián. Para ello, tienes que coger un
jarrón y lanzarlo hacia el interruptor rojo que hay
abajo
!!!. Una vez abierto, el guardián te dejara
entrar a la sala para hacer renacer Sudamérica.
Para
entrar en la tercera torre, dirígete hacia la torre
dos partiendo de Krysta, pero en vez de dirigirte
hacia este, sigue subiendo hacia arriba y la
encontrarás. Aquí nada mas entrar espera a que las
plataformas te vayan haciendo el camino. Una vez en
el otro lado, dirígete hacia la derecha o la
izquierda. Ahora verás otra vez las plataforma con
el mismo aspecto que los de la entrada. Déjate caer
junto a ellos, para llegar a una Roca Mágica
!!!. Sube por las escaleras que hay mas a la
derecha. Llegaras al mismo punto de antes, ahora
corre para no caer. Sube hacia arriba, y veras un
cofre a tu derecha, para llegar a el, tienes que
meterte entre las piedras que hacen la pared
!!!. En el cofre hay un Bulbo Curativo.
Sube al segundo piso. Sigue caminando por el piso,
encontraras unas lanzas que podrás atravesarlas con
el ataque cuchillo si tienes prisa, pero puedes
sortearlas esperando que se aparten. Llegaras a
cuatro interruptores rojos. Con estos controlaras
las cuatro plataformas que hay mas adelante.
Colócalas en diagonal para poder llegar al otro lado
!!!. Sigue caminando atravesando las lanzas
y destruyendo a un nuevo enemigo, este guardián te
absorberá durmiéndote para llevarte a la entrada de
la torre. Para vencerle, usa ataques aéreos, como el
ataque Aguja o el ataque Deslizar. Sigue adelante
para subir al siguiente piso. Aquí vence al Cadete y
sube hacia arriba saltando primero hacia la derecha
o izquierda. Acércate a la puerta que hay arriba y
cuando se abran, entra dentro. Verás dos caminos que
por la mitad, se dividen en otros dos caminos. Ve
primero por el de la izquierda y salta a la
plataforma que hay mas a la izquierda. Aquí hay un
cofre con el Sello Insomnio, que te protegerá
de los ataques del guardián para dormirte
!!!. Para que funcione tendrás que
equiparlo. Haz lo mismo pero por la derecha para
encontrar una Roca Mágica. Sigue hacia arriba
y pulsa los dos botones rojos. Aparecerá un ejercito
de Jubbas rojos. En esta ultima zona, sube hasta
arriba, veras la puerta pero para poder entrar,
primero tendrás que bajar por el camino que ves. El
Guardián te cortara el camino de vuelta y hará
aparecer un Cadete que se multiplicara en 3 sujetos.
Tendrás que atacar a aquel Cadete que sea el real.
Cuando lo hayas hecho tres veces, se te abrirá el
camino para llegar a la puerta, acabas de renacer
África.
Para llagar a la cuarta torre, solo tienes que pasar
de largo la tercera yendo hacia la derecha. Aquí, al
entrar, el Guardián hará que luches con tres Cadetes
que te impedirán continuar. Tras vencerles, vete por
uno de los dos lados. Verás que no puedes ir a
ningún lado. Ahora solo queda hacer una cosa,
tirarte al vacío
!!!. Por suerte, hay fondo y apareces un
piso con cuatro Cadetes, un guardián y cuatro
agujeros. Solo uno de ellos es el correcto, que es
el de mas a la derecha abajo
!!!. Pero si quieres conseguir objetos
interesantes, lánzate por el de arriba a la derecha
!!!. Si haces esto, sigue adelante hasta
subir al siguiente piso. Aquí justo al lado esta la
puerta para subir otro piso mas, pero si en vez de
eso vas para abajo, podrás encontrar una Roca
Mágica y un cofre con 44 Gemas. Ahora
sube arriba y vuelve a subir. Sigue el camino hasta
llegar a dos cuerdas. Vete por la de abajo para
llegar a una Roca Mágica. Llega hasta el
final de la cuerda, sube y encontraras dos cofres.
En una hay un Bulbo Milagroso y en el otro un
Elixir Vida. Tírate de nuevo al vació.
Aparecerás en el primer piso, donde has empezado.
Vuelve a lanzarte para llegar al piso con los cuatro
agujeros. Esta vez, vete por la de abajo a la
derecha. Sigue avanzando hasta subir al siguiente
piso. Vuelve a subir y vuelve a subir otra vez para
luego subir de nuevo. Ahora veras una bifurcación.
Toma el camino de arriba para conseguir el Hilo
de Diamante
!!!. Sigue por el otro camino y ve por las
cuerdas hasta llegar al otro lado. Sube hasta
arriba, donde encontraras una Roca Mágica.
Ahora camina por la primera cuerda que ves después
de coger la Roca Mágica y toca la puerta. Entraras
en un Ballet de Jubbas. Lo único que tienes que
hacer, es atacar al ultimo Jubba de la cola, que es
de color dorado. El ataque rápido te será de gran
utilidad. Una vez vencidos todos, entra por la
puerta. Acabas de renacer Norteamérica.
Vuelve a Krysta y ve a casa de Naomi. Habla con ella
para que recoja el Hilo de Diamante que conseguiste
en la torre 4. Te dirá que lo tendrá para el próximo
día, así que ve a la cama. Después de meterte en la
cama, despertaras a la noche tirado en el suelo.
Ahora los precios de la tienda habrán bajado, así
que aprovecha para comprar provisiones.
Nombre |
Coste |
Especial |
Bulbo Curativo |
5 Gemas |
Recuperas
+20 |
Bulbo Milagroso |
15 Gemas |
Recuperas
+70 |
Antídoto |
8 Gemas |
Quita el veneno |
Cetro Hexagonal |
110 Gemas |
F+4 |
Traje de Piel |
125 Gemas |
DEF+5 |
Dirígete a casa de Naomi para hablar con ella. A la
mañana siguiente, después de levantarte del suelo,
recoger la capa de Naomi y equípatelo. Dirígete a
la tienda de Magia y compra la mayor cantidad de
anillos de fuego que te sean posibles (Un máximo
de 9). Si todavía te sobra dinero te recomiendo
gastarlo en Bulbos. Se prepara algo grande... Sal
del pueblo y dirígete hacia la quinta torre, situada
a la derecha de la cuarta. recuerda estar equipado
con la capa y el joyero.
Objetos Obtenidos:
Capa de Naomi: DEF+6
Nada
mas entrar, el Guardián intentara evitar que
continúes tu camino, pero por suerte llevas equipado
la Capa de Naomi lo consigues reflejar. Tienes el
camino libre hasta el ultimo piso. Cuando hayas
subido un par de pisos, verás un portón grande con
luz. No te dejes engañar, es una puerta que te
llevará hasta la entrada. Tienes que ir por el
pasillo que hay por la parte de abajo en ese piso.
El Guardián aparecerá para darte un mensaje bastante
extraño, entra por la puerta. Sigue avanzando y
¡Prepárate!.
Ante ti tienes al Guardián de las Sombras. No te
asustes, la estrategia que vas a usar ahora es
infalible. Espera que haga todas sus florituras
antes de empezar el combate. Nada mas veas que el
combate a comenzado, pulsa el botón de Item,
accionaras el joyero. Asegúrate estar situado
enfrente de la cabeza del Guardián de las Sombras.
Ahora solo tendrás que elegir el anillo de fuego
para vencerle
!!!. Por si acaso, cuando se acabe el
poder del anillo, activa tu X-Guard para protegerte
de los proyectiles. Si llega el caso de que te
quedas sin anillos de fuego, tendrás que poner en
practica tu habilidad con el ataque cuchillo. Ponte
de forma que puedas atravesar su cabeza de izquierda
a derecha. Ahora solo repite la operación. Primero
tendrás que destruir sus pinzas, y después atacar a
la cabeza.
Enhorabuena, acabas de superar la ultima prueba,
además has hecho renacer Australia. Cuando salgas de
la quinta torre, tendrás que dirigirte hacia tu
pueblo. Pero antes, iras a estos dos sitios que te
voy a explicar.
El
primer lugar al que has de ir, esta justo debajo de
la torre 4 después de un gran trozo de hielo
!!!. Aquí dentro tendrás que destruir a
todos los enemigos antes de poder entrar por la
puerta. Para los del centro, usa los jarrones. Harás
renacer Polinesia.
Ahora vete hasta la torre 3 y sigue subiendo hasta
toparte con la zona secreta
!!!. Aquí verás unas cuatas piedras. Mueve
el de mas a la derecha hacia arriba lo máximo que
puedas. En la segunda fila, mueve la del centro lo
justo para poder llegar a la pierda que hay mas
arriba a la derecha. Mueve esta hasta el tope hacia
arriba y luego mueve la piedra de la izquierda de
forma que quede libre el camino a la puerta
!!!. Harás renacer Mu.
Ahora si, ya es hora de volver a Krysta y hablar con
el Sabio. Sigue sus instrucciones y vete al cráter.
Esta esta situada abajo a la derecha de Krysta.
Cuando te diga si te queda algo por hacer, dile que
si, pues todavía no te has despedido de Naomi. Una
vez hecho, lánzate por el cráter. |