Antes de comenzar, creo que es recomendable explicar algunas mecánicas del juego para que no pierdas la oportunidad de exprimir el juego al máximo. Puedes pensar que, por ejemplo, no quieras usar magias para que no llegues a un momento importante sin ellas, o que quieras contestar a algún personaje de alguna forma concreta para ver su reacción. A continuación te explico algunos detalles a tener en cuenta.
Algunos puntos clave pueden que mediante la descripción no sea suficiente para saber que tienes que hacer,
o tal vez quieras tener más detalles de lo que vas a conseguir en ese momento. Si ves el siguiente icono (
),
podrás pinchar para tener más información sobre lo que quiero explicarte, como imágenes adicionales o texto
más específico.
La primera de ellas es conocer la mecánica de las magias. En este juego, la magia viene en forma de anillo o amuleto y para conseguirlas tienes que cambiarlas por rocas mágicas en la tienda. Suelen costar unas pocas rocas y muy poco dinero, así que no tengas miedo en comprarlos. Cuando utilices uno de estos anillos o amuletos, el coste de rocas mágicas que tenía vuelve a tu posesión, es decir, que usar magia hace que vuelvas a recuperar ese número de rocas mágicas que te costaron. Así que sin miedo al utilizar esos anillos.
Estate atento a la descripción de las armas, si en la guía te sugiero que utilices esta o aquella, es porque algunas de ellas tienen características adicionales, como daño elemental. Aunque la fuerza del arma pueda ser menor, esa ventaja del tipo de elemento te ayudará contra enemigos y jefes finales. También encontrarás equipo que modifican tus estadísticas, aquí ya es decisión tuya si quieres seguir la guía o atreverte con una de las armas o armaduras especiales.
La guía va a procurar que consigas todos los objetos que hay en el juego, desde coger todo el equipamiento y rocas mágicas como a realizar todas las aventuras secundarias. Si te interesa este nivel de completado, estate muy atento porque muchos de los objetos se perderán al avanzar el argumento y algunas decisiones pueden parar por completo el progreso de alguna aventura secundaria.
¡A la aventura!
Comenzarás el juego siendo despertado por tu amiga Naomi, tras la conversación marchará para que puedas tomar control
de Ark. Una vez te hayas levantado, dirígete hacia al cuarto del Sabio y habla con él sobre el telar que has estropeado.
Su habitación está a la izquierda del tuyo
, si intentas salir de la casa te dirán que te está esperando. Una vez hecho
esto, vete al telar y discúlpate por lo ocurrido. Esta casa esta al norte del pueblo, el edificio central y grande con
dos niñas delante
. Si quieres, puedes explorar un poco el pueblo. No hay ningún objeto para conseguir, pero así
te familiarizas. Disculpate como buen chico que eres. Cuando vuelvas a casa, el Sabio se habrá ido y tus amigos
querrán abrir la puerta que tenéis prohibido abrir (la de color azul). Decide si quieres ayudarles o que lo intenten por su cuenta. De cualquier manera, tendrás que coger los objetos que hay en la habitación para tirarlos
contra la puerta y así poder romperla
. Una vez abierta, baja hasta llegar a una extraña caja. Sigue sus instrucciones
para poder abrirla. Yomi saldrá de esta y te explicará como funciona cada una de las salas de la caja de Pandora.
Si te has fijado, en la sala de armas parece haber algo brillante. Cuando Yomi te permita andar por la caja,
dirígete a esta sala y coge tu primera arma, la Lanza de Diamante.
Al salir de la caja, Naomi hablará contigo, pero al de poco se volverá de cristal. La gente del pueblo, a causa de abrir la caja, se ha quedado de esta forma. Al intentar salir de casa, te encontrarás con el Sabio esperándote en la puerta de la casa. Te explicará que tienes que salir del pueblo y superar 5 torres para que vuelvan a su estado normal. Antes de empezar tu aventura, vuelve a su habitación para conseguir 50 gemas y un Bulbo Curativo.
Aunque no sea mucho dinero, tal vez te interese acercarte a las tiendas (si no lo has hecho ya) para que veas los productos que se venden. Cógete algunos Bulbos Curativos si quieres ir preparado. No será realmente tan necesario, ya que la lanza de diamante te permite curarte con el paso del tiempo.
| Objeto | Precio | Descripción | |
|---|---|---|---|
![]() |
Bulbo Curativo | 10 Gemas | Te recupera +20 puntos de vida. |
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Bulbo Milagroso | 25 Gemas | Te recupera +70 puntos de vida. |
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Antídoto | 13 Gemas | Te quita el estado de envenenado. |
![]() |
Cetro Hexagonal | 170 Gemas | - |
![]() |
Traje de Piel | 190 Gemas | - |
| Anillo | Precio | Elemento | Descripción | |
|---|---|---|---|---|
![]() |
Anillo Fuego | 5 Gemas y 1 Roca Mágica | Fuego | Una llamarada sale desde al anillo durante unos 6 segundos. Puedes mover un poco su dirección. |
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Anillo Hielo | 5 Gemas y 1 Roca Mágica | Hielo | Una bola de hielo sale del anillo golpeando a todo lo que se encuentre. |
Cuando salgas del pueblo, aparecerás en el mapa, dirígete hacia la izquierda y te encontrarás pronto la Torre 1.
Te recupera +20 puntos de vida
Bulbo Curativo x1
Cámbialo por anillos o amuletos
Roca Mágica x3
Cuando llegues a la primera torre, el guardián de la puerta te hablará y te dejará pasar. En este pasillo,
encontrarás a tres Jubbas azules que tendrás que eliminar. Recuerda equipar la Lanza de Diamante y el Traje Protector.
Cuando las destruyas se te abrirá la puerta al siguiente piso. En esta habitación, hay una zona central donde aparecerán
tres enemigos de fuego. Utiliza el escudo pulsando R para protegerte de los proyectiles. Al eliminar al de más arriba,
aparecerá un espíritu con el que podrás hablar y te abrirá la puerta al siguiente piso. Dirígete hacia la puerta, pero antes de entrar sigue hacia la derecha por el balconcillo y sigue caminando
hacia abajo hasta llegar a una Roca Mágica
. En el siguiente piso encontrarás a dos enemigos con armadura que son bastante durillos, para poder derrotarles
con facilidad usa el ataque estándar y apártate antes de que contraataquen. Si les puedes acorralar contra una pared,
podrás entonces golpearles con el ataque rápido.
Justo a la izquierda de la puerta por la que has
subido hay una Roca Mágica
. Por la izquierda del todo, en la parte inferior, hay un cofre donde encontrarás un Bulbo Curativo. Si has estado
investigando el piso por tu cuenta, te habrás enterado de que no hay escaleras para el cuarto piso. Para poder llegar tendrás
que salir por la ventana rota que hay justo debajo de ese mismo cofre
. Sube por las cadenas
hasta la ventana del cuarto piso. Una vez dentro, verás unas escaleras para ir a la zona inferior de ese mismo piso.
Por aquí encontrarás una Roca Mágica
. Sube y sigue caminando hasta que no puedas avanzar más. Verás que falta un trozo de barandilla,
por ahí te puedes tirar para llegar otra vez a la zona inferior. Sigue caminando y encontrarás dos escaleras para subir a
la zona superior del piso. Ve por el de la derecha y sigue hacia arriba para encontrar las escaleras al último piso.
Dirígete al centro de la sala y habla con el guardián que esta enfrente de una extraña puerta. Este hará aparecer cuatro
Jubbas rojos que no te deberían crear ningún problema. Entra por la extraña puerta y disfruta de la escena.
Acabas de hacer renacer Eurasia.
Ahora puedes optar por continuar la aventura a la Torre 2 o volver al pueblo a abastecerte de objetos curativos. Si decides volver a Krista aprovecha para hablar con la gente que acabas de liberar o para guardar la partida. Fíjate si llevas encima al menos 190 Monedas, dificil tan pronto pero es posible. Si es así podrás comprar en la tienda el Traje de Piel para conseguir 2 puntos de defensa extra. Si no es así, no te preocupes, la Lanza de Diamante nos seguirá siendo útil para recuperar vida. Cógelo solo si ves que te está costando enfrentarte a los enemigos. Para cuando comiences la Torre 4 ya no tendrá utilidad comprarlo porque conseguirás algo mejor. Puedes aprovechar también para comprar algún anillo y así poder probarlos. De momento no nos harán falta, pero no viene mal trastear para conocer como funcionan. Recuerda, que usar los anillos hace que recuperes las rocas mágicas que te costaron a la hora de comprarlos. Intenta ir ahorrando o comprando para tener en la recamará Anillos Fuego, los que te sean posible comprar.
Te recupera +20 puntos de vida
Bulbo Curativo x1
Cámbialo por anillos o amuletos
Roca Mágica x3
La segunda torre está situada justo al norte de la primera, entrando por un pequeño hueco entre lava que hay
la izquierda. Ya en el interior de la torre, podrás ver que hay un montón de jarrones azules. Puedes cogerlos para
tirárselo a los enemigos si prefieres atacar de lejos. Tanto a la derecha como a la izquierda podrás ver que hay
cositas interesantes para coger. Si sigues avanzando hacia el norte, podrás subir por las escaleras para ir a la
zona superior de este piso. Por la izquierda una Roca Mágica
y por el otro un cofre con 30 Gemas. Si vences al enemigo de fuego que hay
cerca del cofre, te dará una pista de como poder avanzar. Las estatuas tienen una pequeña gema en la frente. La
mayoría la tiene de color azul, pero en la parte superior del nivel, cerca de unas pequeñas cataratas verás estatuas
con una joya roja. Tienes tanto en esta parte de la derecha como a la izquierda del todo del piso. Comienza por la
de la derecha. Sitúate en medio y empuja la estatua con la joya roja hacia afuera.
En el nuevo piso, caminando un poco a la izuiqerda, verás un interruptor rojo que tendrás que pulsar. Continúa
hacia abajo para encontrar otro espíritu y una Roca Mágica
. Ahora baja al piso inferior de nuevo. Ve a la izquierda del todo y vuelve a empujar la otra estatua con joya roja
para abrir la puerta de la izquierda de la misma forma que antes. Antes de ir a por el botón a la derecha, ve hacia abajo
sin usar las escaleras, sigues por el pasillo superior. Encontrarás un nuevo enemigo, el Cadete, que será capaz
de paralizarte cuando te lance una mirada. A veces hay suerte y le devuelves la mirada paralizadora. Puedes
protegerte de su proyectil con el X-Guard, pulsando R. Justo a su lado, hay un cofre con un Bulbo Curativo.
Si crees que el premio es poco para lo que te puede costar matar al enemigo, puedes ignorar este cofre.
Pero hay que ser valiente y tener la confianza de poder enfrentarte a lo que se te ponga por delante. Recuerda
que con los jarrones azules puedes atacar de lejos, ¡Ánimo!.
Ahora sí, ve a pulsar el botón rojo que hay en la parte superior y verás que se abre una nueva puerta. Baja a la parte
inferior del piso. Entra por la puerta que has abierto para ir al cuarto piso de la torre. Aquí tendrás
que pulsar cuatro interruptores rojos. Para llegar a los dos que están en la parte sur del piso tendrás que
atravesar la hilera de estatuas que te entorpecen el camino. Recuerda que puedes mover las estatuas con la joya
roja en la frente.
Al pulsar los cuatro botones, habrás creado un puente a la puerta al quinto piso. Sube.
En esta sala de tantas estatuas tendrás que repetir el proceso de empujar las que tienen una joya roja. Pero
en este caso hay que hacerlo de una forma concreta, si te equivocas, un montón de Jubbas aparecerán en pantalla.
Tienes que mover las estatuas hacia afuera, esto es, la que está en la derecha muévela hacia la derecha,
y lo mismo con el de la izquierda moviendolo hacía la izquierda.
Al lado de esta, encontrarás una Roca Mágica
. Sube al último piso. Una pequeña puerta te impide llegar hasta el guardián. Para abrirlo, tienes que coger
los jarrones azules que muy amablemente te han dejado disponibles para tirar y activar el interruptor rojo que
hay en medio del pilar en el centro del foso
. Una vez abierto, el guardián te dejará entrar a la sala para hacer renacer Sudamérica.
Una vez más, tendrás la opción de volver al pueblo para comprar nuevos objetos curativos y anillos o aventurate directamente a la Torre 3. Es probable que ya tengas dinero suficiente para conseguir el Traje de Piel. Si ves que necesitas un poco mas de defensa y que los Bulbos se te acaban rápido, aún es una buena opción. No te preocupes por el Cetro Hexagonal si tienes estos problemas, la ventaja de poder curarte es superior al punto de daño extra que conseguirás. Si la dificultad en cambio te está resultando aceptable, adelante, los enemigos caerán antes ante tu destreza. Si has ido cogiendo Rocas Mágicas, puede que además de los Anillos Fuego que te recomiendo puedas coger algún Anillo Hielo también.
Te recupera +20 puntos de vida
Bulbo Curativo x1
Cámbialo por anillos o amuletos
Roca Mágica x2
Protege de quedarte dormido por el ataque del guardíán
Sello Insomnio
Para encontrar en la tercera torre, sal de la zona de la Torre 2 y dirígete hacia norte desde la Torre 1. Verás como un río de lava se parte en tres trozos. Si continúas subiendo por aquí, te encontrarás con la Torre 3.
Aquí nada más entrar, espera a que las plataformas te vayan haciendo el camino. Una vez en el otro lado,
puedes ir por la derecha o la izquierda saltando los huecos. Mediante un salto normal evita completamente al Jubba rojo,
posicionándote lejos de él y de esta forma tener más fácil cómo eliminarlo. Si te ves valiente, puedes hacerlo
mientras corres y hacer un ataque Deslizar para atacarlo y evitar que te haga daño. ¡Ojo de no caerte por ir demasiado
lejos! Pronto verás otro conjunto de plataformas con el mismo aspecto que los
de la entrada. Cuando camines sobre ellos, estos empezarán a caerse. Solamente por dar a conocer una nueva mecánica,
déjate caer junto con ellos para llegar al piso inferior. Aquí puedes conseguir una Roca Mágica
. Sube por las escaleras que hay más a la derecha y volverás al mismo piso de antes. Podrías haber bajado por aquí
desde un principio, pero quería que aprendieras que en algunas ocasiones la exploración requiere ciertos riesgos.
Ahora cruza sin caerte de nuevo, continúa despacio para ver un cofre a tu derecha. Para llegar al tesoro
tienes que meterte entre las piedras que hacen la pared. Es un pequeño efecto óptico que han hecho con el nivel
. En el cofre hay un Bulbo Curativo. Sube al segundo piso.
Continúa hasta llegar a un pasillo con unas lanzas que empezarán a salir rápidamente en cuanto te acerques. Con un
poco de paciencia verás que es muy fácil evitarlos si esperas con prudencia. Si tienes prisa, puedes pasar sin
que te hagan daño utilizando el ataque Cuchillo, evitando quedarte justo encima de las lanzas, evidentemente...
Después llegarás a cuatro interruptores rojos. Activando y desactivándolos controlarás las cuatro plataformas
que tienes delante. Colócalas en diagonal para poder hacerte un puente y así poder llegar al otro lado.
Al otro lado, atraviesa un nuevo grupo de lanzas y llegarás a un nuevo enemigo. El guardián lanza un proyectil
que quedará parado durante unos segundos antes de moverse hacia tu posición. Si te golpea puede que te quedes
dormido, momento en el que el enemigo te intentará absorber para llevarte al comienzo del nivel. Para vencerle,
usa ataques aéreos, como el ataque Aguja o el ataque Deslizar. Sigue adelante para subir al siguiente piso.
Un Cadete te dará la bienvenida. Salta a cualquiera de los dos lados y camina hacia el norte. Ambos caminos son
idénticos, pero ten cuidado con el guardián y las lanzas. Acércate a la puerta doble para que se abran y puedas entra dentro.
Ahora verás dos caminos. Toma el de la izquierda y deshazte del Cadete. Que no te distraiga demasiado, ya que saltando
a la plataforma que hay más a la izquierda hay un cofre con el Sello Insomnio. Te protegerá de quedarte dormido
por el proyectil del guardián
. Para que tenga efecto tendrás que tenerlo equipado. Desde aquí, salta hasta llegar a la derecha del todo para encontrar una Roca Mágica
. Sigue hacia arriba y pulsa los dos botones rojos para ser recompensado con una horda de Jubbas rojos. Si los
tienes bien alineados, un Anillo de Hielo bien dirigido les dará un buen escarmiento. Al atravesar la puerta,
camina hacia el lado que quieras hasta llegar a la puerta que finaliza la Torre 3. Pero
esta no funciona... primero tendrás que bajar por el camino que ves. El Guardián te cortará el camino de vuelta
y hará aparecer un Cadete que se multiplicará en 3 sujetos. Tendrás que atacar a aquel Cadete que sea el real.
De momento no tengo ni idea de como saber cuál es el correcto. Si fallas, tendrás que eliminar al Cadete falso.
Si ves que se ha alejado y no le alcanzas, los anillos de magia no llegarán al haber una pared enter el enemigo
y tú. Alejate para que el propio enemigo sea el que se ponga al alcance de tu lanza. No hay mal que por bien no venga,
cada enemigo falso que elimines te dará algo de experiencia. Cuando hayas acertado tres veces, se te abrirá el
camino para llegar a la puerta que esta vez si se abrirá. Acabas de hacer renacer África.
El siguiente objetivo es la Torre 4 y la dificultad se incrementa un poquito. El número de enemigos crece, el nivel es más laberíntico y has muchos pasillos y caminos con un aspecto similar para perderte. Por si acaso, te recomiendo comprar algunos objetos curativos si te ves apurado. En este punto, si te atreves con la Torre 4 con el equipo que tienes, puedes olvidar comprar el Traje de Piel o el Cetro Hexagonal. No olvides ir comprando esos Anillos de Fuego aun así.
Te recupera +70 puntos de vida
Bulbo Milagroso x1
Cámbialo por anillos o amuletos
Roca Mágica x3
Incrementa la vida máxima en +5 puntos
Elixir Vida x1
Entregaselo a Naomi para tejes una nueva capa.
Hilo de Diamante
Para llagar a la cuarta torre, solo tienes que seguir caminando hacia la derecha.
Aquí, al entrar, el Guardián hará que luches contra tres "Marineros", pero los trés son reales esta vez. Tras eliminarlos,
se abrirán dos rutas por las que tendrás que caminar por encima de cuerdas. Vete por cualquiera de los dos lados.
Si caminas recto no tendrás ningún problema en cruzar, pero si estando encima de la cuerda, saltas o te mueves
en una dirección opuesta a la cuerda, empezarás a perder el equilibrio y llegarás a caerte al de poco tiempo.
Para mantener bien el equilibrio, fijate hacia donde mira Ark. Pulsa
la dirección opuesta para volver a colocarte bien sobre la cuerda y poder continuar
. Si exploras bien el nivel, verás que no tiene a donde ir para continuar. ¿Recuerda el experimento de la torre anterior?
Solo queda probar una cosa, tirarte al vacío. Puedes hacerlo desde lo alto del balcón por la zona donde falta un trozo
de barandilla o tirandote perdiendo el equilibrio sobre una cuerda. O simplemente salta al vacío.
En este piso inferior te encontrarás cuatro Cadetes, un guardián y cuatro agujeros. Solo uno de ellos es el camino que lleva al final, pero queremos investigar un poco mas la torre para obtener todo lo que esconden. Los otros tres agujeros te llevan a la misma zona, donde encontraremos un apetecible Elixir Vida. Así que lánzate por el que está mas arriba a la derecha. Si haces esto, adelantaremos un poco el camino, porque los otros dos te dejan mas alejado. Camina hacia la derecha para subir al siguiente piso.
Antes de seguir subiendo, si caminas hacia abajo y la derecha, podrás encontrar una Roca Mágica
y si vas a la izquierda, un cofre con 44 Gemas. Ten cuidado de no caerte abajo o tendrás que repetir el mismo
camino. Ahora sí, sube al siguiente piso.
Vuelve a subir de nuevo, ya que no tienes otra opción. En el siguiente piso, sigue caminando hasta llegar a dos cuerdas.
¡Ten cuidado! Si pierdes el equilibrio aquí caeras al piso del principio del nivel. Vete por la de abajo para llegar a una Roca Mágica
. Llega hasta el final de la cuerda, sube y encontraras dos cofres. En una hay un Bulbo Milagroso y en el otro un
Elixir Vida. Después de haber conseguido todos estos objetos, ahora podemos volver a la ruta original y continuar.
Sin miedo, tírate al vació para volver al comienzo. Si te vuelves a tirar, llegas de nuevo al piso
con los cuatro agujeros. Esta vez, vete por la de abajo a la derecha.
Sigue avanzando hasta subir al siguiente piso. Vuelve a subir y vuelve a subir otra vez. Si sientes curiosidad,
ese agujero te llave al principio del nivel, no es recomendable saltar ahí, así que sube de nuevo.
Ahora verás una bifurcación. No te saltes tomar el camino de arriba para conseguir el Hilo de Diamante. Ahora continua
por el otro camino y atraviesa las cuerdas hasta llegar al otro lado, da igual cual tomes. Aquí además, por alguna razón,
si te caes no te lleva a ningún lado. Sube hasta el final por el pasillo donde encontrarás una Roca Mágica
. Ahora camina por la primera cuerda que ves después de coger la Roca Mágica y toca la puerta. Entrarás en un Ballet de Jubbas.
No te dejes abrumar por la velocidad y el movimiento caotico quel balleto. Lo único que tienes que hacer es atacar
al último Jubba de la cola, que es de color dorado. El ataque rápido te será de gran utilidad. Con hacer que se
separen es suficiente, así que que no te alarme si ves que alguno se te escapa fuera de la zona de baile. Si ves
que te chocas mucho con los Jubba, puedes colocarte en la parte inferior izquierda de la pantalla, ahí no te tocarán
y podrás planear tu proximo ataque
. Si realmente te ves apurado y te está costando vencerles, ponte en el sitio donde acabo de explicar que es seguro,
equipate el joyero y ponte a usar el Anillo Fuego mientras miras hacia la derecha cada vez que veas que los Jubba entran en pantalla.
Así sin duda podrás dañar a todos sin problema gracias a lo que dura el hechizo
. Una vez separados todos, entra por la puerta. Acabas de hacer renacer Norteamérica.
Ya solo queda la Torre 5, que está mas a la derecha de esta torre, no tiene perdida. Si entrás, el Guardían te dará la bienvenida echandote de la torre. Tenemos que volver a Krista e ir a casa de Naomi. Habla con ella para que recoja el Hilo de Diamante que conseguiste en la Torre 4. Te dirá que lo tendrá para el próximo día, así que ve a la cama a tomar un merecido descanso. Después de meterte en la cama, despertarás a mitad de la noche tirado en el suelo. A pesar de la urgencia que tienes de visitar a Naomi para ver que tal lleva su trabajo, ahora los precios de la tienda habrán bajado, así que aprovecha para comprar provisiones. Los de la tienda de magia han cerrado, así que tendrás que esperar a mañana.
Como hemos comentado antes, el Cetro Hexagonal te da un puto más de fuerza, pero pierdes la habilidad de curarte. Ahora viene el jefazo final, te dejo a tí elegir como quieres enfrentarte. Si a pesar del descuento te apura el coste, te puedo adelantar que al de poco de comenzar la siguiente mazmorra conseguirás un arma nueva.
| Objeto | Precio | Descripción | |
|---|---|---|---|
![]() |
Bulbo Curativo | 5 Gemas | Te recupera +20 puntos de vida. |
![]() |
Bulbo Milagroso | 15 Gemas | Te recupera +70 puntos de vida. |
![]() |
Antídoto | 8 Gemas | Te quita el estado de envenenado. |
![]() |
Cetro Hexagonal | 110 Gemas | - |
![]() |
Traje de Piel | 125 Gemas | - |
Dirígete a casa de Naomi para hablar con ella y que te vuelva a enviar a la cama. A la mañana siguiente, después de levantarte del suelo, recoger la capa de Naomi y equípatelo. Dirígete a la tienda de Magia y compra la mayor cantidad de Anillos Fuego que te sean posibles. Aunque con unos 6 debería bastar, es un anillo excelente para continuar la aventura. Si todavía te sobra dinero te recomiendo gastarlo en Bulbos. Se prepara algo grande... Sal del pueblo y dirígete hacia la quinta torre, situada a la derecha de la Torre 4. Recuerda estar equipado con la capa y el joyero.
Nada mas entrar, el Guardián volverá a intentar evitar que continúes tu camino, pero por suerte llevas equipado la Capa de Naomi y lo consigues reflejar. Tienes el camino libre hasta el último piso. Cuando hayas subido un par de pisos, verás un portón grande con luz. No te dejes engañar, es una puerta que te llevará hasta la entrada. Tienes que ir por el pasillo que hay por la parte de abajo en ese piso. El Guardián aparecerá para darte un mensaje bastante extraño, entra por la puerta. Sigue avanzando y ¡Prepárate!.
Ante ti tienes al Guardián de las Sombras. No te asustes, la estrategia que vas a usar ahora es infalible. Espera
a que haga todas sus florituras antes de empezar el combate. Nada más veas que el combate a comenzado, pulsa el
botón de Item para accionar el joyero. No tiene ni que moverte, pero asegúrate de estar situado enfrente de la
cabeza del Guardián de las Sombras como para que le llegue la llama del hechizo del Anillo Fuego.
Ahora solo tendrás que elegirlo tantas veces como necesites para vencerle
.
¿Pero cúal es la estrategia a seguir si no tienes o no quieres usar los anillos? ¿O cómo sería un combate real?
El combate se separa en dos fases, en la primera el enemigo intentará intimidarte e ir a por ti. Progete de sus
proyectiles con el X-Guard, pulsando R. Cada unos cuantos ataques el enemigo vaya avanzando verás que irá rompiendo
las lámparas del pasillo. Que no te asuste, solo quiere aparentar ser peligroso. Cada poco te atacará lanzandote
sus pinzas para intentar pegarte fuerte, por suerte ese temblor no te paraliza. Si mantienes la distancia podrás
pegarle desde lejos en el rato que tarda en recuperarse. Solo las pinzas son débiles en este momento, así que no
te preocupes del resto del enemigo. Si te recomiendo que intentes pegarle a las dos pinzas a la vez con el ataque
Rápido, para que la vida de ámbas baje mas o menos a la vez.
. Si rompes una de sus pinzas, la otra ya no hará el mismo ataque contra el suelo y en cuando lo lance lo quitará
en seguida. No tiene tanta vida en este punto, por lo que no debería ser problema romperlo con cuidado. Se volverá
mas asiduo a hacer el ataque de los proyectiles para disuadirte a acertarte.
Tras romperle las dos pinzas comienza la segunda fase. Sacará su cola de escorpión que había guardado al comienzo
del combate, pero ahora ya no será tan bravo e irá retrocediendo. Para evitar sustos, dejale que vuelva hasta el
final del pasillo, donde comenzó el combate. Esto es solo para que cuando intentes atacarle no se mueva del sitio
y te choques con él por intentar compensar la distancia. Ahora tienes que atacar su cabeza y estar atento a la cola.
Puedes hacer dos cosas, pelear como el juego espera o ponerte al lado de su cabeza y atacar sin peligro alguno. Para
lo primero, cuando veas que la cola va a comenzar su ataque, simplemente alejate. Aquí ya depende de tu tiempo de reacción
.No te olvides que seguirá disparando sus proyectiles, por un tiempo... Ya que después de seguir pegandole un rato,
le romperas la cabeza y ya no podrá seguir disparando. Su situación no podía estar peor, solo tiene la cola para
protegerse y ya has aprendido de sobra como evitarlo, solo te queda darle el remate final
.
La forma sencilla y sin peligro es que te pongas a un lado de su cabeza, la cola dejará de atacar y los proyectiles
no te alcanzarán. Solo tienes que atacar
.
Enhorabuena, acabas de superar la última prueba, además has hecho renacer Australia. Cuando salgas de la quinta torre, tendrás que dirigirte hacia tu pueblo. Pero antes, iras a estos dos sitios que te voy a explicar.
El primer lugar al que has de ir, esta justo debajo de la torre 4 después de un gran trozo de hielo
. Aquí dentro tendrás que destruir a todos los enemigos antes de poder entrar por la puerta. Para los del centro
usa los jarrones o si te sientes generoso, un Anillo Hielo. Uno de fuego no porque les curarás en vez de hacerles
daño. Curioso, ¿eh?
. Harás renacer Polinesia cuando acabes con todos y entres por la puerte.
Ahora vete hasta la torre 3 y sigue subiendo hasta toparte con la zona secreta
. Aquí verás unas cuatas piedras. Mueve el de mas a la derecha hacia arriba lo máximo que puedas. En la segunda
fila, mueve la del centro lo justo para poder llegar a la pierda que hay mas arriba a la derecha. Mueve esta
hasta el tope hacia arriba y luego mueve la piedra de la izquierda de forma que quede libre el camino a la puerta.
Harás renacer Mu.
Ahora si, ya es hora de volver a Krista y hablar con el Sabio. Antes de seguir sus instrucciones, haz una visita a Naomi, tiene algo que decirte. Tras el mensaje, vete al Glaciar que está situada abajo a la derecha de Krista. Se puede ver en el mapa que ha aparecido una zona nueva. Dentro, podrás hablar con el Sabio sobre temas muy profundos. Cuando te diga si te queda algo por hacer le puedes decir que ya te has despedido de Naomi. Lánzate por el cráter.